做饮料小游戏的软件,2款免费工具做出专属游戏


做饮料小游戏,听起来就很解压。我最近刚用两款免费工具亲手做了一个“调茶饮”的小游戏,从完全零基础到能玩,大概花了两个下午。这两款工具分别是GDevelop和Construct 3,都是免费(或免费版够用)的,而且不需要你敲一行代码。

先说GDevelop。这款软件有中文界面,直接下载到电脑上就能用。它最核心的思维是“事件表”——左边是“如果发生什么”,右边是“那就做些什么”。比如我想让玩家点击柠檬片掉进杯子里,只需要在事件表里写:“当鼠标点击柠檬片时,让柠檬片的位置移动到杯子图层”,再配上一点拖拽的动作,画面就会跟着动起来。饮料小游戏的几个关键动作,像倒果汁、戳水果、摇杯子,其实都是通过这种“条件+动作”搭出来的。GDevelop里自带了很多素材库,果汁杯、冰块、吸管都有现成的图片,你也可以自己上传喜欢的饮料照片,用它的“缩放和旋转”功能让杯子动起来。我最喜欢的是它有个“粒子效果”功能,做气泡冒泡的时候特别真实,只要在杯子的位置上放一个粒子发射器,再设置成小圆点向上飘,一杯起泡果茶瞬间就有了灵魂。

另一款是Construct 3,它是个网页端工具,用浏览器就能打开,不用安装任何东西。免费版可以保存最多100个文件,对于小游戏绰绰有余。Construct 3的界面更偏游戏引擎,但它的“事件表”和GDevelop类似,也是可视化拖拽。而且它更擅长处理“点击和触摸”的交互——做饮料游戏就特别适合。比如玩家需要“摇晃”杯子时,我就在游戏里设定“当杯子被拖动并且速度超过某个值”,就让杯子里面的颜色渐变动一下,或者触发“叮”的音效。还有做“按配方调配”的玩法:我事先设置好