傲视天地装备大全整理,5个部位属性详解


傲视天地玩到后期,装备这块其实是决定战力最核心的东西,比武将等级和科技都来得实在。很多新手看着背包里一堆装备不知道留什么,或者只知道无脑强化攻击,结果推图卡得欲仙欲死。今天就把5个部位的装备好好捋一遍,属性作用和搭配思路一次性讲清楚。

先说整体概念。傲视天地的装备一共就5个位置:武器、铠甲、披风、战马、兵符。每个部位加的属性完全不同,而且互相不可替代。武器加的是普通攻击,就是你平砍和技能触发的物理伤害;铠甲加普通防御,用来抵消对面武器打过来的伤害;披风加的是战法防御,专门克制对方战马带来的战法输出;战马加的是战法攻击,也就是武将释放战法时的伤害;兵符最特别,它不加攻击也不加防御,直接加带兵数量,也就是血量上限。记住,兵符的血量比其他任何防御都实在,因为很多战法和普攻是无视防御百分比扣血的。

下面逐个详细说。

**武器:所有输出的根基**
武器是五个部位里最优先强化的,没有之一。因为无论推图还是打架,普通攻击是每回合必出的,战法还要看士气,武器伤害则稳定可靠。武器的属性就是单纯的攻击力,但注意它受武将的基础攻击加成影响。比如同样一件武器,给吕布装备和给文官装备,实际面板完全不同。所以武器尽量给前排输出武将用,比如关羽、张飞这类武力成长高的。强化武器的时候,前期资源少,优先把主力输出的一把武器强满,比平均升好几把更有用。另外武器的隐藏属性是暴击,虽然面板不显示,但高强化的武器明显更容易出暴击,这也是为什么越到后面武器越是核心。

**铠甲:前排生存的保证**
铠甲加普通防御,针对的是对面普攻。但说实话,在傲视天地里,普通防御的性价比起初并不高,因为大部分强力敌将都是靠战法秒人的。可到了中期你会发现,没有铠甲的前排就是纸,尤其碰到那些普攻伤害高的长枪兵和弓箭手,一轮齐射就能把你肉盾打残。所以铠甲要装备给第二排、第三排的肉盾型武将,比如张辽、典韦、赵云(当盾用的时候)。强化铠甲有个窍门:不用追求跟武器同级,比武器低10级左右就行,因为你真正怕的战法伤害要靠披风来挡。铠甲主要防的是那些小兵普攻,太高浪费资源。

**披风:专克战法的关键**
披风加战法防御,这个属性在中期以后变得极其重要。因为很多卡图点都是对面一个武将战法放出来,全队残血。披风就是专门来顶这个的。它和铠甲的分工很清晰:铠甲防普通,披风防战法。实战中建议所有武将至少都配一件披风,哪怕是很低级的,也比没有强。因为战法伤害是范围性的,只要前排扛不住,后排全遭殃。披风强化优先级在肉盾身上仅次于兵符,甚至有时候比铠甲更重要,尤其是面对高战法输出的敌将时,披风等级就是你的生死线。记住:披风只加战法防御,不加别的,别指望它防普攻。

**战马:爆发伤害的来源**
战马加的是战法攻击,也就是技能伤害。这个部位跟武器有点像,但又不一样。武器是每回合都生效,战马则是攒满士气放技能时才生效。所以战马的价值在于“一锤定音”。打竞技场和关键BOSS的时候,往往一个战法就能带走对面核心,这时候战马的高强化就比武器更刺激。战马要配给那些天生战法强的武将,比如张角、吕布(战法输出型)或者策士。注意战法攻击也受武将成长影响,不能只看马的基础数值。强化战马优先度低于武器,但高于铠甲,因为多数战斗胜负手就在战法那一下。

**兵符:血上限的基石**
兵符是五个部位里唯一的纯血量装备,它不加任何攻击防御,直接加带兵数。可别小看这带兵数,因为傲视天地里伤害计算很多是按百分比来的,血量越高,容错率越高。一个兵符强化到高等级,能让你武将多承受一到两个技能。尤其是前排武将,兵符一定要最好。中后期很多玩家都挂在“没兵力”上,兵符等级够了,就能硬抗对面几轮输出,然后反杀。兵符还有个隐藏好处:带兵数影响部分技能效果,比如某些补血技能是按最大兵力比例回的,兵多奶量就大。所以兵符是所有部位里最百搭的,不管哪个位置都吃香,但优先给MT和奶妈(如果有)。

最后总结一下五个部位的搭配思路。主力输出武将:武器和战马都要高,披风中等,铠甲低,兵符尽量高。前排抗伤武将:兵符优先,披风第二,铠甲第三,武器和战马可以不强求。后排辅助策略武将:兵符保命,披风防战法,其他随意。资源有限时,别平均用力,按照“输出堆武器战马,肉盾堆兵符披风”这个大方向去砸,推图会顺畅很多。另外装备有品质和等级之分,前期蓝绿装过渡就行,不用死命强化,到了紫装,橙装再投资源。每次洗练和重铸也别乱花金币,主属性对了就好,副属性锦上添花。

总之傲视天地的装备系统挺简单,但细节都在取舍上。多看看你当前卡图的敌人主打什么伤害,对面普攻狠就补铠甲,战法狠就补披风,总是卡血线就升兵符。灵活调整,别一套装备打天下,这才是装备搭配的精髓。