沙巴克传奇之王者归来攻略,3个攻沙战术详解
在《沙巴克传奇之王者归来》里,攻沙从来不是靠人多硬冲就能赢的事。真正决定胜负的,是打法是否清晰、配合是否到位、执行力够不够强。玩了这么多区,看了无数次沙巴克易主,我总结出三个最实用、也最经典的攻沙战术,只要你的行会能把这些细节落实到位,即使对面战力略高,也有很大概率把沙巴克拿下来。
**战术一:声东击西,佯攻密道,主攻正门**
这个战术的核心就是骗。开战前十分钟,所有主力先在正门集合,做出要强攻正门的姿态。派几个高战、带宝宝的道士或者血厚的战士,在密道入口附近露头,故意让对面探子看见。等沙方把主力调到密道口防守、正门守卫减少的时候,你真正的第一梯队马上从正门突进。
这里有个细节:突进正门不是无脑冲,而是要先让两个高战战士带药冲进去,不要急着打人,就往那几座弓箭手护卫塔的后面钻,吸引火力,给后面的法师和道士拉扯出空间。法师进去以后不要第一时间站到台阶上,先往左边墙角靠,那里是弓箭手覆盖不到的盲区。道士负责往人堆里丢毒和扔符,把沙方第一波防守人员血量压下去。
等到密道那边的沙方反应过来回防,已经晚了。你第二梯队早就从密道绕到了后门,前后夹击,直接把旗台控制住。这个战术最关键的一点是:佯攻的人必须真打,不能假装打。如果密道口只是晃一下就走,沙方根本不会上当。所以建议安排一个专门的分队,密道进攻至少持续五分钟,死了就继续补,让对面觉得你们是真的要主攻密道。
**战术二:三路齐推,破釜沉舟,强占旗台**
这个战术适合行会人数多、整体战斗力特别平均的团队。说是三路齐推,其实得讲究先后顺序。第一路先走密道,但人数不要多,二十个左右就行,目的是把沙方一部分兵力拖在密道里面。第二路走正门,人数最多,但这一路不是用来抢旗台的,而是把正门那条长廊给打穿,不让对面关门堵缝。
第三路最关键,是精英突击队,专门从城外的高台找跳点,直接空降到复活点后面的那个小阁楼,然后从阁楼绕行到旗台。这路必须选装备最好的战士和带隐身术的道士,全程不要恋战,哪怕旁边贴着敌人也不要打,目标只有一个:在开战二十分钟内摸到旗台边缘。
三路的人到位之后,统一听指挥的号令,正门和密道同时强攻,各带一个法师放火墙封路。沙方此刻正面接火,注意力全在左右两路,突击队趁乱从旗台旁边的小楼梯翻上去,先落地的战士直接开“野蛮冲撞”把台子上的敌方法师撞下去,道士及时对着旗台中央丢困魔咒,形成短暂的控制。只要旗台上有五秒钟没有敌人攻击,你就可以开始读条占领了。这一招拼的是执行力,三路中任何一路提前暴露意图都会让对面清人,所以所有人在到齐之前都不要在行会频道里刷屏聊天。
**战术三:偷鸡流,极限绕后,孤儿上墙**
这是偏运气的战术,但一旦成功,能偷到很多行会毫无防备的沙巴克。它的核心是利用地图上几个非正常的落脚点。很多人不知道,沙巴克的正门城楼上有一小段凸起的墙檐,战士用“跳跃”技能可以从左侧石堆叠着跳上去。那里平时没有人站,因为你站上去也打不到里面的人。但如果你在得到“小退”或“卡位”技巧后,用贴身位贴墙,其实可以看到旗台的角落。
打法是:开战后,所有大部队都去密道口和正门外打阵地战,就是耗着,不往里面冲。对面看你们一直不冲,慢慢会放松警惕,防守人员也会站得比较随意。这时候,你安排一个盗贼或者道士,换上全加速度装备,沿着地图最右边的城墙根一路贴边走,到一个不起眼的凹陷处,用“随机传送卷”赌命。运气好可以直接闪进城内的角落,运气差就死在墙外,损失不大。
真正偷城的人只要进程成功,立刻换上带有“天罚”技能的武器,在城内制造混乱。同时外面的行会会长看到内部信号,马上组织所有未进城的成员强攻正门。沙方处于两线状态,城内那个“偷溜进去”的人其实不用占旗台,只要他跑到旗台下边放技能,干扰敌人读条,让对面无法安心防守,外面主力就有机会冲进来。这招对指挥的判断要求极高,什么时候喊外面进攻,早了对面还没乱,晚了偷城的人被围死,时机基本在偷城者被边上的人发现的五秒之内。稳妥起见,偷城人员最好选带“道士群体隐身”的号,进城后先隐身走到旗台后方,再突然现身打一套,多数人反应不过来。
三个战术其实都有相通的地方:一是情报必须提前做,得要知道沙方主要的指挥模式和战力分布;二是火力压制与瞬间控制要衔接好,很多行会攻沙失败,就是打上了旗台,但下边的法师没跟上清人,结果被守方洗回来;三是绝对不能三心二意,开局定好打哪个战术就一路走到黑,半路换方案等于自杀。
如果你行会里没有那种能指挥上百人的老手,建议用第二个战术,虽然笨,但是容错率最高。如果你们是全区数一数二的大行会,想玩点有技术含量的,第一个战术会很舒服。至于第三个,适合开区第二天,大家都在瞎打的时候用,后期基本没有出其不意的效果了。总之攻沙打的不是蛮力,是脑子。把这三套战术吃透,带上药,按时进场,沙巴克距离你,真的只差一个星期五。

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