烈火雷霆所有版本对比,从公测到最新版玩法变化


烈火雷霆这游戏,从公测一路玩到现在,版本更迭得确实快,每次更新都像换了个游戏。今天闲着没事,把印象里几个大版本捋一捋,给老玩家怀旧下,也给新入坑的兄弟提个醒。

先说公测那会儿。当时版本叫“初入玛法”,玩法很纯粹,就是打怪升级、爆装备、攻沙。职业就战法道三系,战士砍怪一刀一刀,法师放火墙烧猪,道士带狗溜达。装备最高就是祖玛套装,拿把裁决之杖都算区里的大佬。那时候PK没什么花哨,站撸为主,拼的是药量谁带得多。副本也简单,就是祖玛教主、沃玛教主这些固定BOSS,每天蹲点抢,谁先打掉算谁的。公会系统刚上线,攻沙就是一百多号人挤一个地图,法师铺火,战士往里冲,卡成幻灯片也要干。

后来出了“龙城争霸”版本,玩法一下丰富了。加入了翅膀系统,人物能飞了,虽然就是个装饰加属性,但视觉效果拉满。装备从祖玛升到赤月、魔龙,还搞出强化、洗练这些词条,开始要攒材料养装备了。最明显的变化是出了跨服战场,不再局限于本区,不同区的玩家能互相干架。打架套路也多了,刺客类职业(好像是新出的“战将”?)能隐身突袭,法师有了群体冰冻,道士的狗能进化成神兽。副本不再是傻站着抢BOSS,改成团队本,需要T拉仇恨、奶妈加血、输出走位躲技能,开荒个魔龙教主能灭两小时。

等到“神魔觉醒”那个大版本,游戏彻底变了个样。开放了转生系统,满级之后能轮回,转生后技能加强,外观发光。坐骑、神兵、法宝、灵宠……一套套系统往上叠,面板数值膨胀得吓人。PK玩法从站桩变成了连招博弈,技能带控制、破防、无敌帧,操作好的能越战力单挑。最火的是“夺宝奇兵”活动,全服抢宝箱,里面能开出转生材料,经常打成一锅粥。还有就是公会战改成了攻防拉锯,要打城门、拆水晶,策略性强多了。

现在的版本,也就是“烈火雷霆·极”,说实话玩法已经非常重度了。职业虽然还是三大类,但每个职业好几套技能流派,输出、辅助、控制随便切换。装备分好几套,打架用一套,打BOSS用一套,日常跑图再换一套。各种周常、日常活动排满日程,什么深渊试炼、秘境探险、世界BOSS、阵营战,一天不打就落后。最夸张的是出了“神器”,一把武器附带特殊技能,比如吸血、反弹、传送,感觉像个小型MOBA游戏。而且现在特别强调社交,师徒、结拜、婚恋系统都有,组队副本必须有明确分工,挂机党很容易被踢。

要是从公测玩家角度评价,现在的版本画面更酷了,打击感强了,但那种原始兄弟一起砍沙的纯粹感少了点。以前一把祖玛武器能被全区围观,现在满地都是神装,追求极限数值反而让人心累。不过话说回来,官方一直在出赛季模式,想体验老玩法可以玩怀旧服,想拼操作玩最新版,各取所需吧。反正这游戏,要么别入坑,入了坑就得跟着版本跑,停下来就是挨揍的命。