狂扁小朋友双人版是自制游戏?3种联机玩法详解
狂扁小朋友(Dad N Me)当年在4399、7k7k上算是现象级小游戏,很多人小时候都拿鼠标狂点,就是为了看那个戴帽子的小孩怎么把路人揍飞。后来发现网上出现“双人版”,点进去发现居然能两个人一起玩。这里得先说清楚:这游戏从来就没有官方出过双人版,市面上能玩到的双人版全是国内玩家或小团队用游戏修改器、Flash反编译工具或者干脆从零仿制的“同人游戏”。所以严格讲,它属于自制游戏,只不过做得足够像,很多人分辨不出来。
那么这些自制双人版到底怎么联机?我常看到有人问,下面把目前常见的三种联机玩法详细拆开讲。
**第一种:本地同屏对战(最常见)**
这种玩法其实算不上“联机”,只是两个人在同一台电脑上同时操作。自制双人版通常会在标题界面写“双人版”,进去后键盘分区:玩家1用WASD控制移动和拳头,玩家2用方向键加小键盘数字键出招。打击判定做得比较简单,经常出现两个人抱在一起互殴的混乱场面,但胜在欢乐。有的版本还加入了“攻击队友”功能,只要站得近,敌我不分全打飞。这种模式本质就是把原来一个人的游戏改成双人共享一个场景,并没有网络数据交互。适合朋友在家,一人一半键盘,抢鼠标都没必要了。
**第二种:局域网联机(通过模拟器或Flash Server)**
稍微用心一点的制作者会做真正的局域网联机。原理是让两台电脑连同一个路由器,然后用Flash的本地Socket通信,或者把游戏打包成exe后通过第三方联机组件(比如Parsec串流)实现。具体操作是:主机在游戏菜单里选择“创建房间”,生成一个内网IP和端口;另一台电脑选“加入房间”,输入主机IP,就能同步画面和操作。这种玩法的特点是延迟极低,角色位置、血量、连击数都是实时同步的,但稍微有点门槛——你得先把两个电脑的网络设成同一个网段,防火墙还要放行端口。很多网吧玩家当年就是用这个功能在局域网里互殴的。不过因为Flash停更,现在还能跑的局域网版基本是有人专门维护的修改版,下载时要小心捆绑软件。
**第三种:远程联机(用远程同乐或虚拟手柄)**
这应该是目前最推荐的玩法,因为它不需要两个人都装同样的游戏。原理是利用远程串流软件,比如Steam的“远程同乐”功能,或者用ToDesk、向日葵,甚至更早的Hamachi虚拟局域网。具体步骤是:一个人打开狂扁小朋友双人版,利用Steam添加非游戏程序作为“外部游戏”,然后邀请好友连接。这时候好友看到的是直播画面,自己可以用键盘或者手柄操作,实际上所有运算都发生在主机那台电脑上。副机只发送输入指令,不承担游戏逻辑。好处是哪怕游戏本身不是双人的,也能靠软件把手柄映射成键盘,强行实现双人合作。坏处就是对网络要求高,主机上传带宽不够就会卡顿,而且副机体验会有点延迟,但只要不是玩极限连招,日常揍人够用了。
话说回来,自制双人版这么多,品质参差不齐。有的版本里连出拳音效都是重新录的,有的进去以后第三个人会直接卡死。想找个靠谱的,最好去贴吧或者B站搜“狂扁小朋友双人版 联机教程”,通常有打包好的整合包,自带Parsec和手柄映射。最后提醒一句:这类游戏版权还在原公司,纯免费娱乐没问题,别拿去卖钱就行。

文章评论(0)