神雕ol古墓剑技能加点攻略:3个流派让你选择
《神雕OL》古墓剑技能加点攻略:3个流派让你选择
古墓派在《神雕OL》里一直是个很有特色的门派,尤其是剑法路线的玩家,讲究的是飘逸灵动、一击致命。很多朋友问我古墓剑怎么加点,其实没有绝对的“最强”方案,更多是看你自己喜欢什么打法。我玩了两年多古墓剑,试过各种加点,今天给大家梳理三个主流流派,每个都有不同的侧重,你可以根据自己的性格和游戏习惯来选。
**一、爆发流:追求极致的单体伤害**
如果你喜欢PVP,尤其是喜欢在野外突袭或者打竞技场,那爆发流绝对是你的首选。
加点思路上,核心技能是“玉女素心剑法”和“黯然销魂掌”这两个大招。玉女素心剑法作为古墓派标志性技能,爆发流要把它点满,因为它有极高的瞬间伤害系数。同时配合“天罗地网势”的控制效果,可以保证你在打出爆发时对方跑不掉。
具体加点比例:建议内力加点占70%,根骨20%,身法10%。内力直接决定技能伤害,这是爆发的根本。根骨不能不加,不然你还没靠近对手就被秒了。身法10%主要是为了堆一点闪避和命中,保证技能不Miss。
这套加点的核心打法就是:起手天罗地网定身,接玉女素心剑法的连击,最后用黯然销魂掌收尾。基本上脆皮职业一套带走。缺点也很明显——续航差,打完一套如果没秒掉人,自己就弱势了。所以需要你对技能的释放时机有比较精准的把握。
装备选择上,武器优先堆会心等级和内力攻击;防具选择会心伤害加成和内力上限;饰品要冷却缩减,因为靠大招吃饭,技能CD短才有连续作战能力。
**二、生存流:能扛能打,适合新手和副本玩家**
如果你不喜欢PK,或者经常下副本拉怪打BOSS,生存流会更加适合你。
加点思路变了,不再一味追求伤害,而是利用古墓剑法自带的吸血和减伤机制,把自己变成一个“打不死的小强”。核心技能是“玄铁剑法”和“全真剑法”——没错,杨过当年就是在古墓里练成的这两套剑法。
加点比例推荐:根骨50%,内力30%,身法20%。根骨优先拉满,配合装备的减伤属性,你会发现自己在副本里特别能扛。内力30%保证输出不会太低,不至于打怪太刮痧。身法20%为了增加招架率和闪避,这是生存流的关键——你不是靠血量硬扛,而是靠规避伤害来减少治疗压力。
生存流打法的特点就是“慢工出细活”。打怪时用玄铁剑法的群体攻击拉怪,配合全真剑法的破防效果慢慢磨。打BOSS时,注意利用“玉女心经”的减伤技能躲避大招,然后平砍回血。
这套加点很适合新手,容错率高,不容易暴毙。下副本时,奶妈会很喜欢你,因为你不太需要额外加血。但缺点也很明显——PVP里输出不足,打不动高防御职业,容易被对面的奶妈职业拖死。
**三、风筝流:极致身法,让对手摸不到你**
这是三种流派里最吃操作的,但也是上限最高的。适合那些喜欢蛇皮走位、享受戏耍对手快感的玩家。
加点思路:全部堆身法。没错,就是把身法点到极致。核心技能是“天罗地网势”和“玉女步法”。天罗地网势用来减速和定身,玉女步法则提供超高的闪避。
加点比例:身法70%,内力30%,根骨0%。不点根骨,因为风筝流的核心就是不被摸到,靠极高的闪避让物理攻击对你无效。内力30%保证你的减速技能能造成一定伤害。
具体打法:远程起手用暗器或者轻功跳到对手附近,扔天罗地网减速,然后利用玉女步法拉开距离。普通攻击带毒,慢慢磨掉对手的血量。对手追你就跑,对手跑你就追,利用你超高的机动性不断骚扰。碰到法师职业,切记要利用地形绕柱子,不要硬吃技能。
这套加点的好处在于:打得好时,一身神装的狂战也拿你没办法;打得不好时,容易被群控技能直接带走。需要很熟练的走位技巧和对各职业技能的了解。PVP里如果对面多控阵容,你的体验就会很差,因为一旦被控住,身法再高也没用。
**总结**
说了这么多,其实选哪个流派,关键看你想怎么玩。
如果你喜欢快节奏、秒人的快感,选爆发流,但需要练习连招。如果你经常下副本、打活动,或者操作不太熟练,生存流会让你玩得更舒服。如果你是个走位高手,喜欢在刀尖上跳舞的感觉,风筝流绝对能让你在竞技场里封神。
没有最强的加点,只有最适合你的玩法。建议刚开始可以先用生存流熟悉技能,后面再根据自己的手感做微调。毕竟,游戏玩的是开心,不是吗?

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