班级管理中的应用实践


适应数字时代的学生,其思维方式已与传统的游戏化思维相符,因此班主任管理方法应随之调整,引入游戏化思维。游戏具备的目标、规则、反馈和自愿参与四个基本特征,可将其运用于班级管理中,通过设计“王者之路”游戏化管理模式来解决现实问题,助力职业学校班级管理模式创新。

根据“00后”研究报告,这代学生生活在科技高速发展的环境中,电脑和智能手机是他们成长的伴侣,网络游戏已成为他们生活的重要组成部分。而在职业学校中,超过70%的学生表示网络游戏占据了他们大部分时间。教师和家长普遍认为,学生的学习成绩差、缺乏自制力、不思进取是沉迷游戏所致,却没有注意到学生的本性:他们天生就是游戏者。在玩游戏时,玩家会遵守游戏规则,力争不被击中和撞机,即使在这样的约束下,玩家仍然表现出极高的热情。

在数字时代中成长的学生,对传统的管理模式相对抵触,这给我们提出了挑战。他们更倾向于创新性的管理模式,希望在轻松愉快的环境中参与,就像游戏中的玩家遵循游戏规则,却依然乐此不疲。游戏中这种积极的态度,是否能为我们的中职学生管理带来一定的帮助呢?

笔者认为,有必要探索在班级管理中运用“游戏化”思维。

在班级管理中引入“游戏化模式”属于新生事物,目前尚无成熟模式可供借鉴。任何事件是否属于游戏,都应符合目标、规则、反馈、自愿参与四方面的特性(如图1)。游戏化的本质不是娱乐,而是解决问题的一种思维方式,人们利用游戏化的方法更好地解决问题。

图1 游戏的四个特征

笔者认为,游戏化思维也可以运用到班级管理中,即以多媒体视频游戏的背景为基础,运用积极心理学的理论视角,选取学生为研究对象,探索在班级管理领域中游戏化的创新应用,旨在激发教师和学生在班级管理中的“心流”,最终获得自我激励的幸福感。

笔者认为,游戏是孩子的天性,游戏化管理模式可以让学生选择自己喜欢的角色,让自己参与到被管理角色中,潜移默化地实现自我管理。开展游戏化活动符合孩子的身心特点,也更贴近他们的生活,遵循了孩子成长的规律。结合近10年的班主任工作管理经验,笔者摸索出一套符合学生心境的管理模式——“王者之路”班级管理制度,借用“王者荣耀”的游戏模型,运用游戏化的思维,让学生在接受班级日常规范管理时像玩游戏般上瘾。

为了提高学生参与感、团队合作意识和自我管理能力,我将游戏的特性加以正确的引导,为学生构建类似游戏情景的学习模式(如图2),让他们主动参与和达成目标。

班级管理中的应用实践

图2 游戏情景的学习模式

前期准备:在班主任的引导下,建立成员的归属感,增加小组凝聚力,让全班制定班规;提出游戏构想,鼓励学生自己制定游戏规则,选出游戏积分统计员和记录员,笔者结合游戏的四大特征来指导方案。

1. 目标的制定。笔者首先给学生设定了一个宏观而具体的目标——“成为王者身份,拯救王者大陆”。这个目标会给学生代入感和成就感,尽管最终目标难度较大,但总会有一些“高手”能够达到,而且这个目标具有明确的方向性。

2. 游戏规则的制定。就像玩游戏一样,想要打败对手,就必须遵守游戏规则,否则可能会被强制出局。笔者指导学生按照当下最热门的游戏——王者荣耀的模式,给出个人PK和宿舍PK两种游戏方式供学生选择。所有制度均由学生全程参与讨论,PK的内容包括考勤、仪容仪表、劳动、早操、自习课、参加学校活动等;学生还可以增加PK内容,只要征得大家的同意就可以列入项目,比如背书、不玩手机、完成志愿服务等。获胜者可以晋级获得加星(如图3);而降级则主要依据学生会和文岗检查扣分下达的表格为准。

班级管理中的应用实践

图3 晋级标准

3. 反馈的制定。大多数游戏给玩家的激励反馈多停留在精神层面,现实中的物质反馈几乎没有。尽管缺少实质性的物质奖励,玩家仍然非常乐于参与游戏,因为即使物质需求没有得到满足,他们在游戏中拥有的高度自由度、归属感、挑战性和愉悦性等精神需求远大于物质需求。而且,这种反馈的给予时间和频率较快,因此笔者主要借助腾讯文档的小程序,让大家的表现得到及时的“可视化”。排名出现后,大家就会根据反馈原理,向排名靠前的学生学习进步,有效刺激学生向积极的一面发展。在精神需求得到满足后,班级可以组织讨论设置一些“物质奖励”(如表1),达到相应等级可以享受相应特权(如表2)。

班级管理中的应用实践

表1 物质奖励

班级管理中的应用实践

表2 特权表

4. 自愿参与的部分,从调动学生的积极性入手。只要参加班级的游戏化管理,只有所得而无损失,即表现好的学生可以获得相应的物质奖励,而违规也没有扣分手段。学生“分数不要白不要”的心理,会促使他们主动参与。每学期末的学生评优、评先会参照反馈系统来挑选,实习前可根据表现情况挑选实习单位。

一个学年下来,学生学习的热情日益高涨。各项评比在学校均稳获前三名,在游戏中学会了自我管理,班主任的工作也轻松了很多,成就感也大幅度提升。

不可否认,游戏的时代已经到来,电子游戏是这代人生活中不可或缺的一部分。既然我们无法改变游戏影响的大趋势,不妨将“游戏化”纳入班级管理过程中。我们有理由相信,游戏化班级管理的会带来不一样的管理效果。