dnf召唤师技能 dnf召唤师技能栏摆放


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在召唤职业的世界里,独特的职业机制使得召唤的伤害计算与其他职业大相径庭。与常规职业的技能直接提升秒伤不同,召唤的附灵机制显得尤为复杂。除了少数如鞭笞、献祭、黑雾和黑月等主动技能外,附灵的伤害提升并非简单地通过减少冷却时间(CD)来获得。召唤职业的CD收益不能仅通过附灵的伤害数值除以减少的CD时间来计算,而需要考虑附灵对召唤兽平砍伤害的挤占效应。这使得即使召唤高手能最大限度地减少附灵空转,全局CD收益依然低于理论计算值。

召唤兽伤害分析

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为了深入理解这一点,我们需要定义几个关键参数:

α = 召唤兽在x秒内可以造成的总伤害

β = 召唤兽在x秒内自然放养造成的伤害

γ = 召唤兽每次释放附灵的伤害量

在x秒内可以释放z次附灵

由于附灵会挤占召唤兽的平砍伤害,总伤害计算式为:

α

我们可以设定a为附灵挤占的平砍伤害量:

α = β + zγ - a

从中可以推导出附灵次数与挤占的平砍伤害量之间呈线性关系。每次附灵对召唤兽放养伤害的实际影响值为:

Ω = a / z

所以:

α = β + z (γ - Ω)

由此,附灵的实际CD收益可以通过附灵单发伤害减去挤占损失后的值(γ - Ω)来计算。这与常规职业技能的单发伤害类似。实际计算中,我们通常会遇到CD收益计算过高的情况,因为计算器中的β1常被当作常数处理,而实际的a值则是与z相关的变量。

为了获得更准确的全局CD提升效果,我们需要引入以下两个值:

【单发附灵对召唤兽伤害的提升量】

【附灵对召唤兽秒伤的提升量】

其中:

单发附灵对召唤兽伤害的提升量σ = γ - Ω

附灵对召唤兽秒伤的提升量θ = zσ / x

θ 也可以表示为 σ 除以附灵的CD。

在不同的CD环境下,σ值相对稳定,这表明上述假设基本符合实际情况。

测试数据

以下是实测数据汇总(由于测试数据量大,整理成了excel表格以便查看):

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结论

从以上数据分析可以看出,不同召唤兽在附灵过程中对放养的占用情况相似。特别是小火龙、上位、花花和精灵王的附灵对放养影响极小,几乎可以忽略。而牛、至高精灵王及二觉的附灵占用放养情况则较为明显。在进行全局CD运算时,可以参考上述数据进行估算。由于召唤兽AI的变化,数据不能保证绝对精确,只能在常见CD环境下提供相对准确的参考。