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在当今的数字时代,扫一扫功能已经成为了我们日常生活中不可或缺的部分。这项功能不仅方便了我们的社交互动,还极大地简化了支付和信息获取的流程。本文将对扫一扫功能的多样应用场景、常见用途以及背后的设计理念进行详细解析,以帮助大家更好地理解和利用这一便利的技术。
扫一扫的功能远不止我们常见的加好友、支付款项或者参与活动。例如,在节假日我们常用扫一扫来获取祝福,但其实扫一扫的应用远不止于此。它实际上充当了线上与线下的桥梁,通过这一媒介,我们能够轻松地连接和互动。
以小程序为例,我们在餐厅中常常只需扫描桌上的二维码,即可通过小程序完成点餐和支付。这种模式不仅提升了用户体验,也节省了服务员的工作量,实现了线上线下的无缝连接。小程序作为一种产品形态,可以提供多种功能满足不同需求,而扫一扫则更多是作为一种简化的媒介,使得用户能够快速地完成某项操作。尽管扫一扫的应用场景不如小程序广泛,但它在特定场景下的便捷性却显而易见。
通过对市场上主流C端应用的梳理,笔者总结出扫一扫功能主要涵盖以下几个方面:
从实际应用来看,我们日常使用扫一扫的情况主要集中在三个方面:登录、添加好友和支付。这三种操作在我们的生活中频繁出现,我们的行为通常是在特定场景下被引导去使用扫一扫功能,比如支付时看到二维码和提示信息,这时我们才会打开相关应用进行操作。
探讨扫一扫背后的设计逻辑,我们会发现用户、需求和场景是设计过程中必须考虑的核心因素。在不同的产品设计中,扫一扫功能的交互方式、操作流程以及具体功能都会有所不同。
例如,为某款B2B产品设计签到功能时,我们需要考虑用户在签到时可能面临的各种情况。比如,用户可能手上拿着东西不方便操作手机,而签到的人流量较大时,扫一扫入口设计应尽量简化。若扫码失败,应该如何提示用户?如果返回主页再重新扫码会增加用户的操作成本,那么最好是在当前页面继续扫码,以减少用户的烦躁感。并且,设计错误提示时应提供详细的帮助信息,以便用户能够迅速解决问题。
用户对于扫一扫的接受度可分为主动和被动两种情况。主动用户对产品较为敏感,遇到问题时更关注功能介绍和操作指南;而被动用户则多为偶尔使用,更多的是关注问题解决方案。针对这两种不同的用户需求,我们的答疑解难功能也需要有所区别。
在设计过程中,还需考虑投入产出比。如果一个功能仅服务于少数用户,我们可能会选择更经济的方式解决问题。例如,对于签到功能,可能通过简短的宣贯会更为有效。
扫一扫功能的设计还需围绕业务流程进行详细规划。通常可将设计流程分为三个阶段:触达前、触达时和触达后。每个阶段的设计都至关重要。
1. 触达前
在触达前阶段,文案和图标的设计应符合产品的调性。例如,京东的扫一扫文案“扫啊扫”轻松愉快,适合购物场景;而微信的扫描框则显得更为正式。入口的层级也应根据功能的重要性设定,支付宝和微信的扫一扫入口显而易见,而其他应用则可能需要通过较深的层级才能找到。
2. 触达时
在用户使用扫一扫时,产品设计需要预见用户可能遇到的操作问题。例如,网易云音乐和微信等应用会提供快速添加好友的链接,以防由于相机或网络问题导致扫描失败。天猫和淘宝则提供扫码记录功能,以方便用户回顾历史扫描内容。针对扫描过程中遇到的问题,支付宝和京东等提供详细的帮助和操作建议,确保用户能够顺利完成操作。
设计还需考虑用户的体验。例如,京东的扫一扫在扫描过程中会出现星星点点的交互效果,以减少等待时间带来的焦虑感。淘宝则在扫描界面中嵌入了垃圾分类和广告内容,增加了功能的丰富性。
3. 触达后
在触达后的阶段,设计需要考虑用户的操作流程是否闭环。如果扫一扫功能的层级较高,可能需要提供快捷跳转功能,以减少用户的操作步骤。商业模式的考虑也不可忽视,如淘宝通过扫一扫功能引导用户到商品详情页,从而促进销售。
扫一扫功能的设计不仅需要关注用户、需求和场景,还应综合考虑业务流程和产品的实际情况。未来,扫一扫的应用场景将会更加广泛,例如垃圾分类等新兴领域都可能成为扫一扫的应用场景。未来的二维码或许会成为一种类似身份证的存在,实现更多便捷的功能,如签到、支付等,进一步简化我们的操作流程。
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