dnf疲劳蓄电池怎么用_DNF感电状态有什么用


对于玩家而言,关于105级异常史诗伤害的结算时间和方式,普遍存在疑问。在韩服最新的游戏更新中,将详细介绍这些内容,因为许多玩家对异常伤害的结算原理仍感困惑。我们特地为大家进行一次详细的解释和说明。

关于毒伤的结算,其过程相对简单明了。该伤害没有增伤操作,固定每5秒结算一次。每0.5秒,毒伤的伤害数字会跳动一次,即使叠加层数,也不会增加额外的伤害。看到的数字增多,实则是后续攻击导致的毒伤累积跳动。

打个比方,鬼泣首次普通攻击造成的伤害为273,随后的伤害将以34的毒伤数字跳动,总共跳动10次,总计造成340点毒伤,整体伤害为613。当进行第二次攻击时,由于敌人处于中毒状态,会增加7%的技能攻击力,造成的伤害为293,毒伤层数为2,跳动的数字为69。但因中毒状态持续5秒,后续的毒伤部分可能无法完全结算,又会跳回34的数字,因此为了保证伤害输出,需要持续对领主施加效果。

毒王这一职业则能借助CP武器,迅速结算毒伤部分的伤害。

伤害的结算时间是3秒,每0.5秒跳动一次。与毒伤不同,伤害会根据层数增加额外伤害,每层叠加1%,最多可叠加至10%。若怪物血条下方的图标能长时间保持在10以上,便能实现伤害最大化。

以具体例子说明:首次攻击时,普通伤害为259,伤害为54,跳动6次后总计造成324点伤害,总伤害为583。第二次攻击时,因技攻加成,伤害增加至278,因层数叠加至2层,总伤害进一步增加至1201。这里的实际第二击伤害为618,而在第三次攻击时,虽然普通攻击伤害不变,但因伤害再次增加和层数叠加,总伤害达到了1848,第三击的实际伤害为647。

由于伤害没有快速结算的方法,为了提升伤害输出,需要持续使敌人处于10层以上的状态。

当给怪物造成灼伤时,将对其及周围150范围内的怪物造成10%的额外灼伤伤害。灼伤的结算时间也是5秒,每0.5秒跳动一次。与毒伤不同,灼伤可通过冰冻解除来提前结算伤害,并额外增加5%的伤害。

以另一例子解释:若技能造成1万的灼伤伤害,每0.5秒跳动1000的数值,2秒时已跳动4000点伤害并因冰冻解除而立即结算。剩余的6000点伤害将享受5%的额外加成,造成6300点立即结算的伤害,总计伤害为10300。

对于那些自带冰冻效果的职业来说,能够快速结算灼伤以获得更多的伤害加成。

感电的结算方式较为特殊。其伤害会持续10秒并每秒跳动一次。不同于其他异常状态,感电部分的伤害分为两部分:20%的伤害每秒跳动一次,而80%的伤害需在下一次攻击时才结算,且必须在10秒内完成。

比如刃影使用心斩技能后需等待10秒才能完全显现其感电部分的全部伤害。如果在十秒内通过普通攻击造成10次连击,心斩的总伤害将大幅增加。