网格本画出来的图片_用方格纸画画


学习并实践“重复操作”的应用场景

步骤一:理解“重复执行”的使用环境。

步骤二:设置画笔的颜色。

一、步入正方形的绘制世界

本堂课我们将一起探索如何利用Scratch编程在屏幕上绘制一个标准的正方形,以下是其效果动图预览:

动图1:Scratch在网格上绘制正方形的过程

众所周知,正方形的两大特征是:1.四条等长的边;2.四个直角相连。

请跟随我们的思路,想象一下绘制正方形的流程:

1. 起笔触纸。

2. 默认向右开始绘制。

3. 画满12个网格单位,然后旋转90度。

4. 重复上述步骤三次,完成四条边的绘制。

在这个过程中,我们注意到第3步到第6步的重复性动作,这正是“重复执行”编程逻辑的典型应用。在更高级的编程语言如PHP中,这相当于使用循环语句(如for循环)来执行重复的任务。

二、代码解析与操作逻辑

以下是绘制正方形的代码流程分析:

1. 当Scratch的绿色小旗被点击时,程序开始逐行执行。

2. 移动画笔到纸张的左上角起始位置。

3. 清除屏幕内容,确保从空白开始绘画(默认情况下,角色面向右方,即正90度方向)。

4. 选择黑色画笔并准备作画。

重复执行模块操作:

第一次循环:①朝当前方向(即默认的右方)移动240步(相当于画满12个网格单位);②顺时针旋转90度。

第二次循环则相反方向进行同样的操作。如此类推,完成四条边的绘制。

5. 画笔离开纸张。

动图2:Scratch绘制正方形的完整代码执行过程

本课的难点在于对“重复执行”代码的理解与应用,需要大家多加琢磨,因为这在以后的编程工作中会经常用到,具有非常重要的地位。

三、拓展实践:尝试绘制其他形状

现在大家已会了利用Scratch程序绘制正方形,那么接下来,不妨尝试一下绘制三角形或其他形状吧!