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互联网的今天,离不开Flash的贡献。
“设置闹钟,深夜起来收菜。”这是十几年前80后的游戏日常。那时,他们沉迷于《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》等简单易上手的Flash小游戏。而Flash,则通过4399、7K7K、2144等小游戏网站,成为了许多人游戏启蒙的起点。
现在,Flash即将迎来它的“退役”。早在2017年,其“亲妈”Adobe就宣布将在2020年12月31日停止对Flash Player的更新,鼓励内容开发者转向其他开放格式。Adobe的这一决策并不意外。作为曾经人们玩游戏、看视频的“标配”,Flash从高光时期的近98%市场占有率,到现在不足4%的份额,其结局不免令人唏嘘。
Flash的发展历程充分证明了只有持续迭代的技术才能生存。当面临时代的交叉路口,产品只有两种选择:要么进化,要么被更好的产品所替代。Wired UK曾评价Flash对互联网的重要性:“1996年之前,互联网是一个沉闷无声的世界,Flash的出现让现代互联网成为可能。”
随着Flash的普及,它不仅改变了动画制作的方式,还催生了无数与Flash相关的公司和产品。在Web视频领域,Flash也发挥了巨大作用。当其他巨头试图复制传统电视体验时,Flash凭借其简单易用的特性迅速占领了市场。在拒绝被收购的十年后,Adobe以36亿美元收购了Macromedia,其中包括Flash。
随着时间的推移,Flash的弊端也逐渐显现。乔布斯曾直言不讳地批评Flash的封闭性,并指出其不支持触控屏等问题。随后Adobe也宣布停止安卓版Flash Player的开发。与此HTML5、CSS、JavaScript等开放的网络标准逐渐成熟。
于是开发者开始抛弃安全漏洞多、消耗资源多的Flash。特别是对于移动端来说,电池续航成为了重要考量因素。随着安全漏洞的增加和攻击者的青睐,Flash逐渐失去了其地位。如今和微软等公司纷纷转向更加先进的技术来替代Flash的功能。
尽管如此如今不得不面临的是Flash已经无法适应互联网发展的需要其退场也是顺应了技术浪潮的交替。但是即便如此我们也无法否认它在我们的互联网记忆中留下了深深的烙印为我们带来了许多美好的回忆值得我们珍惜和怀念。”