dnffps多少是正常_dnf掉帧严重怎么解决
职业:狂战士测试报告
测试环境概述:
在狂战士角色下,开启一绝满攻速普攻,同时对6只重叠的巴卡尔怪物进行压力测试。硬件配置包括处理器R5 7500F和显卡3080ti。
画质设置与帧数关系分析:
画质
除画质外,其他设置保持一致。
低画质:284帧
中画质:184帧
高画质:105帧
结论:画质对帧数影响显著,建议配置不高的玩家尝试中低画质设置。
分辨率与帧数关系分析:
分辨率设置
1700956分辨率:105帧
800600分辨率:104帧
结论:就本次测试而言,分辨率对帧数影响不大。
轮廓效果与帧数关系研究:
轮廓设置
不开启轮廓:105帧
双轮廓开启效果百分之0:76帧
双轮廓开启效果百分之50:76帧
双轮廓开启效果百分之100:75帧
结论:轮廓的开启与否是影响帧数的关键因素,而轮廓的效果百分比不会影响帧数。
其他设置与帧数关系探讨:
画质提升开关
开启画质提升:70帧
未开启画质提升:73帧
结论:画质提升开关对帧数影响较小,可默认开启。
技能效果透明度研究:
技能效果透明度百分之0:等同于关闭,得99帧
技能效果透明度百分之50和百分之100:均获得相似帧数,约76-77帧
结论:技能效果的透明度百分比不会影响帧数,但关闭或调整透明度可提升帧数。
其余如“伤害字体”、“角色累计伤害”以及“每秒帧数优化”等的测试中也得到了类似结论,即这些设置对帧数的影响可以忽略不计或随意开关。
全屏与非全屏模式帧数对比:
非全屏模式:76帧
全屏模式:74帧
结论:全屏与非全屏模式在帧数上没有明显区别。
总结: