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你是否注意到,在众多的街机游戏中,BOSS角色往往享有特殊的保护机制,无论我们如何攻击,他们的身体始终坚不可摧。

像大家熟悉的《铁钩船长》《恐龙快打》《斗神光辉》等,无论是现代化的武器还是中世纪的魔法,都无法对BOSS的实体造成真正的。

在《恐龙快打》中,火箭筒、和虽然能秒杀其他敌人,但面对BOSS时,最多只能将其击倒,无法造成尸身的特效。

这无疑是游戏对BOSS的一种特殊保护机制。尽管BOSS拥有这样的保护,他们也难以逃脱剧情设定的命运。

比如那个在八关中的BOSS费森登恐兽,被打败后为了与主角团同归于尽,通过自身的尸身,将整个地下基地摧毁。这应该是游戏中唯一一个尸骨无存的BOSS了吧。

前段时间,我玩过一个改版游戏,所有的街机人物齐聚一堂,而BOSS则没有任何保护,可以被彻底击败。这种情况在原版游戏中是非常罕见的。

今天,我想和大家一同回味那些经典街机游戏,看看那些BOSS最后的下场是如何的。

在整个《变身忍者》中,完整的人类寥寥无几,只有女忍布鲁雷特和幕后BOSS士算是吧。其他角色要么是机器人,要么是义体和变种。即使是主角“魁”,他的身体也是一半义体。

正因为这样,游戏中无论是对杂兵还是BOSS,都没有特别的保护。BOSS战败后会原地或分解,无论是机器人还是生命体的BOSS都是如此。

游戏最终BOSS是路体内的寄生体,被打爆后直接化为一滩肉泥。这种场景并不会让人感觉。寄生体被消灭后,路的本体也随之消失。

其实士和四位主角一样,拥有附体的能力。但主角队只能附身于杂兵,而士则能附身在路西上,成为最终OSS。由于士是人类身份,他也成为游戏中唯一一个保留全尸的BOSS。

《零组特攻队》是九十年代初期的另类街机游戏。游戏最大的亮点是箱子多,随机道具多。运气好时可以在箱子中爆出食物和火箭筒,大大降低游戏难度。

更有趣的是,任何BOSS被打死后都会原地,爆出一大堆道具和食物。如果动作稍慢,加分道具很快会消失。每次看到那位BOSS时,我们都感到“欣慰”,因为战斗力弱且死后会爆出食物等道具。他们的头盔、铠甲和武器都可以被抢过来使用,杀伤力较强。对于玩家们来说,这位BOSS简直就是送福利的。

游戏中的道具数量有限制,无论是打箱子还是打BOSS都需要尽快捡取道具。因此最好一个个地杀BOSS,捡完道具后再杀下一个。这样就能获得足够加满血的食物了。最终BOSS比较给力,就算死也要爆三次,每次都能爆出大量的加分道具。在名将中几位主角都有敌人身体的能力。《龙王战士》《刀锋领主》《音速超人》等游戏中的BOSS死法都比较另类。如巫师被打败后变成青蛙等。《风暴》《饿狼传说》和《快打旋风》的最终BOSS都是从大楼上掉下去的。《三国志》中的BOSS有些残忍被取首级或粉碎上半身。《战王之王》的BOSS被击败后会挫骨扬灰。《邪城风云》最终BOSS被掰掉牛角全身腐烂而死。《西游释厄传》的海怪被吞并而死等等每个游戏都有其独特的设定和情节让人回味无穷同时也反映出那个时代的独特风貌和电子游戏的发展历程对我们这一代人来说更是一段美好时光的回味和探索——注部分图片来自网络侵删看到这些描写大家是不是也怀念起曾经在游戏厅的那段无忧无虑的时光了呢?