rush使用后的真实感受


进入2022年,加密资产市场呈现熊市态势,但加密资产板块的轮动现象仍然明显。从DeFi 2.0的疯狂到泡沫破灭,再到稳定币大战的熄火,PFP头像类NFT也逐渐从狂欢走向沉寂。当前,讨论度最高的区块链应用之一是采用「Move To Earn」模式的运动类项目,典型代表为STEPN。

STEPN是搭建在Solana上的运动类项目,它结合区块链Token的激励机制和NFT,引入了「Move To Earn」概念。用户通过购买虚拟跑鞋NFT,在现实生活中的跑步赚取Token奖励,再升级跑鞋、继续运动,靠赚取更多奖励或出售高阶跑鞋来获得收益。

自2月上线以来,STEPN引起市场关注。运营两个月后,项目官方披露的玩家日活数达到50万以上。该项目的治理代币GMT自3月上线币安后,价格一路飙升并在4月30日最高冲至4.17美元。随着GMT进入下跌态势,STEPN的热度也告一段落。

事实上,「Move To Earn」模式的鼻祖仍是「Play To Earn」(P2E)玩赚链游的代表产品Axie Infinity。这款小精灵战斗游戏曾一度成为东南亚一些普通玩家的日常收入来源,但后因经济模型带来的通胀问题导致玩家收入减少,游戏的火爆程度有所下降。

最新数据显示,Axie Infinity的本周周收入已经低于100万美元,而在去年8月正当红时,该游戏的每周收入最高可达2.15亿美元。财富效应的消失使得该游戏的吸引力逐渐减弱。尽管如此,Axie Infinity对整个区块链应用的贡献是打开了P2E游戏设计的大门,衍生出了各种类型的To Earn项目。从Axie Infinity到后来的STEPN,以通证激励+NFT的方式吸引玩家这条路确实能走通,但如何克服激励的经济模型设计以避免后期高通胀带来的收益缩水问题仍是挑战。

相对而言,同样采取双代币激励策略的STEPN表现较为出色。官方声明中明确表示,并未与打金公会进行合作,从而避免了巨鲸选手进场对激励产出速度和抛压的影响。相较于Axie Infinity,STEPN为“运动鞋”NFT设置了多重升级指标,使得激励消耗的场景更加多元化。STEPN依然受到一些不确定因素的影响。比如,退出市场的消息对游戏内加密资产价值造成了冲击,持有该资产的玩家面临着收益减少甚至亏损的风险。

可以预见的是,“X To Earn”类应用与线下场景的融合将继续受到关注。如何确定场景的适用性、场景与经济激励能否高效结合、经济激励的可持续发展以及监管机构的监管方式等,都将成为这类应用面临的挑战。对于此类应用,我们需要审慎看待其发展前景和风险。

(特别声明:本文旨在提供信息分享,不构成任何投资建议。请读者严格遵守所在地的法律法规。)

关于“X To Earn”是否为庞氏的问题,这需要根据具体情况具体分析。任何一种新型经济模式都有其自身的风险和挑战,我们需要保持理性思考和谨慎判断。在选择参与此类应用时,一定要了解清楚其运作机制和潜在风险,做出明智的决策。