为啥这么多人不爱玩光明呢?
确实,像《光明之剑》这类传统日式RPG,虽然有其独特的魅力和庞大的粉丝群体,但也有一些特点可能导致一部分玩家不太喜欢它。首先,其战斗系统虽然经典,但往往比较线性,策略深度相对有限,对于追求快节奏、高自由度战斗体验的玩家来说,可能会觉得有些枯燥。其次,剧情叙事上常常带有浓厚的宿命感和悲剧色彩,虽然这能营造出独特的氛围,但并非所有玩家都能接受这种压抑或重复的模式。再者,角色塑造有时会脸谱化,缺乏足够复杂的个性和成长弧光,难以引起部分玩家的共鸣。此外,画面风格和音乐也属于特定审美范畴,对于不偏爱日式二次元风格或怀旧氛围的玩家,吸引力自然会减弱。最后,游戏往往篇幅较长,需要投入大量时间,对于时间有限或偏好短平快体验的玩家而言,这可能是一个劝退因素。当然,这些都是相对而言的观点,喜好是非常个人化的,喜欢《光明之剑》的玩家同样能从中获得巨大的乐趣和满足感。

