哪吒胜率为什么那么高
自哪吒上次更新后,对抗路的体验确实让人有些失望。原本的大招无法全图支援,让哪吒在发育路上显得力不从心。哪吒在前期本就欠缺单挑能力,如今二技能对同一目标无法连续使用,还带有一定的冷却时间,这无疑加剧了其在前期线上的困境。这让玩家感到头疼不已。但与此哪吒打野却有着出色的表现。凭借肉打野刀和持续伤害的技能特性,搭配其被动灼烧效果,哪吒对残血的击杀能力堪称一流,使得其在高分段的出场率和胜率一度攀升至55%以上。
然而好景不长,随着哪吒打野的胜率过高,游戏对其进行了调整。打野刀的法球效果被削弱,这一改动使得哪吒重回之前的困境。在顶端排位中,其胜率骤降至47.3%,玩家数量也大幅下降。问题的核心在于哪吒的前期较弱。在输出装备尚未成型时,其击杀残血的能力大不如前。哪吒开大锁定目标后,虽然可以飞至目标身边,但面对线上敌人时,往往等其飞至塔下,敌人已经回防。想在防御塔下完成击杀难上加难。此外一旦攻击时间延长,面临的风险也会加大。之前轻松收割对手的情况已不再出现。此外一旦被对手入侵野区并占领野区,哪吒将面临巨大的发育压力和经济问题而一个经济落后的哪吒即便大招锁定射手也很难发挥关键作用。因此玩哪吒打野在低分段问题不大但高分段确实是一大挑战尤其是对面野辅联动入侵时逆风局更是难有发挥空间可以说顺风尚可行逆风则全无作用了。