游戏里ops是什么意思
手游那点事编译:今年一月份,《Royal Match》凭借出色的表现再次成为全球收入第二高的手机游戏。自全球发布以来,它一直以其强大的玩家参与度和付费意愿而备受瞩目。特别是它的生命周期每下载收入(RPD)高达约34美元,远超同类型竞争对手。近日,市场研究机构Naavik对《Royal Match》的产品迭代能力进行了深入研究,从外围玩法、连胜/败机制、超级道具的设计以及小游戏的加入等四个维度进行了详细分析。本文将从手游的角度对这次研究进行编译和调整,以便于大家更好地理解。
一、外围玩法:简约至上
在Dream Games的一次大学演讲中透露,他们每年进行约60次A/B测试来优化产品体验。对于《Royal Match》来说,选择优先丰富核心玩法而非外围玩法系统是一个明智的决策。虽然全球发布时,《Royal Match》的外围设计相对简化,但开发团队发现简化外围玩法系统的测试在早期就显现出了潜力。对照组(Control group)的外围玩法设计最终被证明是平衡性最佳的选择,显著推动了《Royal Match》的高竞争力RPD。虽然市场普遍倾向于复杂的外围玩法系统设计,但Dream Games团队却选择逆流而上,以数据驱动的决策找到了成功的平衡点。这种“反直觉”的决策展现了团队的洞察力和勇气。对于简化外围玩法系统的长期影响,仍需要进一步观察和验证。这也为未来的产品迭代提供了重要参考。
二、连胜与连败:玩家的心理博弈
《Royal Match》的玩家日均游戏时长相对稳定,这证明了Dream Games在实时运营活动方面的有效性。为了最大化有限游戏时间的变现比例,团队进行了关于连胜机制的A/B测试。尽管增加货币化游戏时间的占比是关键增长领域,但实验最终未能成功实现预期的收益增长。这可能是因为玩家在艰难通关后已消耗大量金币,对于额外的付费要求感到过高。这也表明,“付费换更多奖励”的策略并非在所有情境下都适用。对于如何更好地实现玩家与游戏收益之间的平衡,仍需要进一步探索和实践。这也为其他消除游戏提供了有益的启示和参考。
三、超级道具:创新功能的探索与优化