游戏平台epic怎么读


最近,EPIC官方发布了《Epic游戏商城2024年度回顾》报告。

报告显示,在2024年,Epic游戏商城的PC用户数量已经攀升至2.95亿,相较于去年同期增长了2500万。其中,月活跃用户数(MAU)峰值达到了惊人的7400万,日活跃用户数(DAU)也达到了3150万,增长了6%,而MAU为6720万,同样增长了6%。

虽然这些数据相较于Steam平台在2024年的1.89亿MAU(数据来源:游民星空《Steam 2024年度概况》)来说略显逊色,但Epic的增长趋势却是不容忽视的。

值得一提的是,由于Epic Games Store移动端平台的推出(该平台于去年9月上线),Epic的跨平台账户在2024年也获得了显著增长,增加了9400万,总数达到了8.98亿。

作为线上发行渠道,Epic已经积累了一定规模的用户。相较于Steam,Epic在移动端发行方面拥有差异化优势。目前,Epic的移动平台在全球范围内均可下载,尤其是在安卓端,而iOS端则仅在范围内提供下载。

为了吸引开发者,Epic还推出了Epic First Run和Now on Epic两种零抽成的发行计划。只要游戏在Epic上首发或老游戏加入Epic销售,开发商便能保留游戏发售后6个月的全部收益,而Epic方面不参与分成。这一同样适用于移动端的开发者。

为了吸引用户,Epic采取了现金策略。据茶馆不完全统计,Epic平台在6年间共送出了484款游戏。报告显示,仅在2024年,他们就送出了89款游戏,全年免费游戏领取量达到5.59亿,每位玩家平均领取的游戏总价值达到2229美元。

尽管Epic在获取用户方面做出了诸多努力,但玩家的消费习惯已经养成,全球主要的PC端游戏线上销售仍然主要发生在Steam平台。据游民星空数据显示,Steam平台在2024年上架的新游戏超过1.9万款,而Epic仅有1100款,其中是否包含老游戏的上架尚不清楚。

相较于Epic商店不稳定的网络、缺失的玩家社区以及不够便捷的售后服务,Steam对玩家来说具有天然的优势。Epic要打破一家独大的局面,还需要更多的时间和努力。