植物大战僵尸2失落之城存档版


当被问及《尼尔:机械纪元》的创作灵感来源时,横尾太郎表示:“无疑是《新世纪战士(Neon Genesis Evangelion)》给予我灵感,但实际上我所做的一切都与这部作品有深刻的关联。”

进一步被问及有关第一款《尼尔》游戏的创作初衷时,斋藤洋介回忆到,《龙背上的骑兵》上市后反响平平,但他察觉到横尾太郎的才华不应被埋没。他与开发商Cavia的岩崎卓也进行了交流,决定推出《尼尔》作为新项目。他们对游戏类型的创新运用让人印象深刻,时而呈现第三人称动作游戏的风采,时而转变成为文字冒险游戏。对此,横尾太郎表示,他想要尝试融入不同类型的元素,打破那些让人一开始就预知接下来剧情走向的游戏模式。

谈及创作过程中的美好回忆,横尾太郎提及了关于主角躯干设计的故事,以及SE办公室高层的多次强调。斋藤洋介回忆中隐藏了一个秘密:那就是游戏存档删除的事情。虽然过程中有些波折,但最终还是成功推出了游戏。而最具挑战性的部分无疑是游戏引擎的开发,以及那些无法与他人讨论的创作难题。至于游戏中的角色和时刻,横尾太郎特别提到了Facade之王和Fyra的故事线对他有着特别的吸引力。

关于为何重新推出这款游戏并命名为NieR Replicant ver.1.,斋藤洋介表示主要是基于《尼尔:机械纪元》的成功以及想让更多验这款游戏的心愿。数字命名背后的含义则是为了更温和地传达这是一个重制版的信息。关于游戏主题和多重结局的灵感来源,横尾太郎提到了从《龙背上的骑兵》中汲取的经验以及对人类与机器人共存故事的设定探索。

在这个项目中,斋藤洋介学到了坚定的愿景对最终产品的影响至关重要。而横尾太郎则提到了面临的最大挑战并非来自技术层面,而是外部压力和工作方式的挑战。尽管过程中经历了许多波折和痛苦,但最终能够推出这款游戏并获得热情粉丝的支持,他们感到无比欣慰和自豪。当谈及何时意识到拥有如此热情的粉丝时,横尾太郎表示随着《尼尔:机械纪元》的销量增长和各地音乐会的举办,他们的热情越来越明显和。这一切的背后都离不开团队每个成员的努力和坚持。