界步练师为什么是史诗

三国杀的界限突破功能深受玩家喜爱,因为它能增强一些原本较弱的武将,如黄盖和关于。青崖认为有些武将的界限突破更像是在凑数,设计师你们理解玩家的感受吗?
以界曹彰为例,作为一个21年的精品武将,他的强度实在令人堪忧。无论是在排位赛还是军争、豆递主模式中,他都表现得相当平庸。青崖甚至从未在实战中使用过他。这个武将的技能设计让人质疑,是否只是为了销售而存在?为何在现有环境下,一个四血的武将带有负面效果的技能还能存在?这实在是让人费解。
再说界孙坚,他和曹彰一样,界限突破后并未有显著的提升。其技能除了对称之外毫无亮点,即使在军争模式中,【英魂】的收益也显得微不足道。卖到1血才有2牌差,这样的强度如何能在三国杀的世界里立足?至于【破虏】技能,更像是死后团体闭月,收益远远不如其他武将。
事实上,孙坚作为吴国的创始人,理应拥有更出色的技能设计。但在游戏中,他的表现却让失所望。与其他游戏中的江东猛虎形象相去甚远。为何不能好好设计其技能,甚至将其设计成宝珠武将呢?
还有界吕蒙,曾经慢节奏将的鼻祖,如今在吴国强度排名中逐渐垫底。手杀界吕蒙的突破并未带来实质性的改变,主流打法依然是蹲坑屯牌。在当前快节奏的游戏环境下,这种长期蹲坑的打法已经难以立足。每回合只能出一张杀的限制使得吕蒙在实战中十分被动,一旦出杀就要丢掉所有牌,风险极大。至于【攻心】技能,在单挑时或许有些用处,但在团队战斗中,有吕蒙的团队往往处于劣势。
设计师们,你们能理解玩家的痛苦吗?为何界限突破的武将不能更认真地设计呢?青崖真诚地希望设计师能够更深入地考虑玩家的需求,为我们带来更多有趣且实用的界限突破武将。我们也欢迎小伙伴们在下方留言评论,分享你们的看法和意见。让我们共同期待更好的三国杀!
