keyshot渲染教程入门初学

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今天我要分享的是如何使用keyshot制作产品阵列的教程。
下面是效果图,一起来学习吧!
2. 我们需要导入模型。在keyshot的项目-场景面板中选中模型,然后右击选择制作模式。
3. 选择线性模式,然后在X轴和Z轴上各阵列10个模型(在keyshot制作模式中,这相当于阵列操作)。接着,调整X轴和Z轴上的间距,并勾选链接材质。
4. 接下来,我们需要新建地面和摄像机。调整摄像机的距离、方位角、倾斜、扭曲角以及视角,并保存设置。
5. 然后,新建环境HDRI。我们使用keyshot自带的厕所HDRI作为环境光。根据需要调整亮度、饱和度、倾斜和旋转等参数。
6. 在场景面板中,我们需要点选主体模型,然后一一解除各个部件的材质链接。
7. 对摄像机进行微调,并为白色产品添加塑料材质。主体产品将使用到塑料材质、塑料(模糊)等,同时制作透明部分。
8. 将照明模式改为产品模式,并去掉地面的间接照明(针对半透明物体)。然后,将全局照明反弹次数调整为2(增加光线反弹次数,但注意不要调太高,以免增加渲染时间)。
9. 以下是数值参考(仅供参考,具体数值需根据电脑性能进行调整)。
本篇教程主要讲解了使用keyshot制作模式制作产品阵列的功能。希望大家通过学习和实践,能够熟练掌握这一技能。
