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我们将通过官方提供的示例来学习raylib的使用:
c
include "raylib.h"
int main(void)
// 初始化窗口
const int 窗口宽度 = 800;
const int 窗口高度 = 450;
InitWindow(窗口宽度, 窗口高度, "raylib基础教程 - 初始窗口");
SetTargetFPS(60); // 设置游戏帧率为60帧/秒
// 主游戏循环
while (!WindowShouldClose()) // 检测窗口关闭按钮或ESC键是否被按下
{
// 更新游戏状态
// TODO: 在此处更新你的变量
// 绘制
BeginDrawing(); // 开始绘制过程
ClearBackground(RAYWHITE); // 设置背景颜色为RAYWHITE
DrawText("恭喜!你创建了你的第一个窗口!", 200, 250, 24, LIGHTGRAY); // 在窗口内绘制文本
EndDrawing(); // 结束绘制过程,交换缓冲区
}
// 反初始化窗口和OpenGL上下文
CloseWindow();
return 0;
让我们先来运行这个示例程序:
运行后,你将看到一个带有内容的窗口,内容告诉你已成功创建了第一个窗口。接下来,我们来逐步解析这个例子。
首先是窗口的初始化部分:
接下来是设置游戏的帧率:
使用`SetTargetFPS(int fps)`函数来设置游戏的帧率,通常设置为60帧每秒。
然后是主循环部分:
