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报告指出,新游戏的创收速度正在加快,平均仅需106天便能突破百万美元收入。能够达到这一水平的游戏寥寥无几,仅在2024年有399款游戏达到这一标准。与此新游戏的发布数量同比减少43%,反映出行业创新遭遇瓶颈。

游戏行业正在积极寻找可持续的经济模式。随着期间娱乐热潮的消退,许多发行商和工作室不得不取消项目、裁减人员。开发和推广新游戏的成本不断攀升,抑制了投资热情。为此,像任天堂和微软等主机厂商甚至推出了价格仅为80美元(约合576元币)的零售游戏。

在移动端市场,腾讯控股的收入远远领先其他企业,是第二大发行商Scopely Inc.(Monopoly Go!手游开发商)的四倍。其经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入排行榜前列。

全年下来,最和下载量最高的游戏依然以老牌移动游戏为主。在总消费657亿美元中,仅不到40亿美元来自于2024年新发布的游戏。这表明,尽管新游戏在不断涌现,但玩家的消费偏好仍然倾向于那些经典的游戏。

值得关注的是,玩家再次成为全球最“值钱”的。他们平均每下载一次游戏消费6.43美元,远超全球平均1.52美元的4倍。这两项数据均增长了11%,显示出游戏市场的强劲消费能力。

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