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今天下午在办公室,同事们热议了蓝筹股和朗玛信息两大话题。蓝筹股的跌势让调仓显得异常重要,而朗玛信息的涨停更是引起了广泛关注。其中,一则关于朗玛信息投资手游项目的消息引起了热议。据悉,朗玛信息仅用300万投资了一个手游项目,却直接使得市值增加了20多个亿。这种资本市场上轻松的情况,让不少人对游戏行业产生了浓厚的兴趣。
让我们进一步深入了解这一手游项目。这家被收购的公司是今年5月份新成立的手游公司,名为梦城互动,注册资本为1000万元,尚未产生盈利。朗玛信息此次以300万元收购了梦城互动35%的股权,显然是一次折价收购,暗示梦城互动的资产可能并非非常优质。
接下来让我们看看游戏圈的其他热点。《摇摆直升机》的开发者阮哈东在更新游戏中表示,已经修复了广告的bug并降低了游戏难度。亚马逊与Twitch的收购案也引起了广泛关注。市场份额第一的游戏视频直播网站Twitch最终选择了被亚马逊收购,交易预计在今年下半年完成。据传,亚马逊已经以9.7亿美元现金交易的方式完成了这一收购计划。
人人公司的COO刘健在解读财报时表示,公司更倾向于从市场上选择精品进行合作或投资,而不是打造内部团队。这一观点在游戏行业得到了广泛认同。与此席卷全球的冰桶挑战已经蔓延到了二次元世界,《暖暖环游世界》等游戏的官微纷纷发起冰桶挑战。
游戏行业也面临着一些挑战,如盗版问题。近日,一家日本手游公司就遭遇了彻头彻尾的盗版问题,其免费游戏被人擅自上传到亚马逊应用商店并收费下载,严重侵犯了原公司的权益。针对这一问题,游戏行业也在积极寻求解决方案。
现阶段的游戏行业有着一些共性特征,如重视美术风格、塑造英雄成长故事等。大多数游戏在解构上可能有着相似之处,引发玩家兴趣的更多在于游戏的传播渠道和媒介力度。对此,游戏开发者们也在不断尝试创新,寻找突破点。
在动作游戏的制作中,“打击感”是一个重要的元素。梁其伟指出,动作游戏的打击感并不仅仅依赖于技术细节和外围工具的支持,更重要的是制作者的“动作/格斗游戏素质”。这一观点为动作游戏的制作提供了新的思考方向。
手游开发商对于可穿戴设备的关注度也在不断提高。虽然目前可穿戴设备市场尚未全面爆发,但开发者们仍在积极为这些设备开发app,期待在新一轮消费电子大潮中抢占先机。最新的报告显示,App Store中的免费应用占据了66%的份额,手游占据了20%的份额。
