《侏罗纪世界》怎么画


《侏罗纪世界》怎么画  

《侏罗纪世界3》票房开门红,恐龙制作幕后揭秘

自6月10日在内地和北美同步上映以来,《侏罗纪世界3》取得了令人瞩目的开门红。内地首周末三天票房便突破3亿,成为全球除北美之外的最大市场。该片电子动画总监约翰·诺兰与其团队为影片创造了27种独特的恐龙,其中10种是侏罗纪系列前所未见的。

有趣的是,约翰·诺兰因对恐龙的热爱而获得了这份工作机会。在导演特莱沃若与他第一次见面时,一个简单的问句“你喜欢恐龙吗?”便让他获得了理想的工作。还有爱丁堡大学教授斯蒂芬·布鲁萨特担任古生物学顾问,确保电影现的每种恐龙都真实存在,并得到布鲁萨特的认可。

导演特莱沃若致力于确保本片中的恐龙形象尽可能贴近观众熟悉的三十年前由斯坦·温斯顿以及原始ILM团队所创造的形象。视觉特效团队参考了环球影业多年的数据库,整理出数字考古集,其中包括《侏罗纪公园》中的霸王龙和《侏罗纪公园2:失落的世界》中的翼龙等模型。

影片中,特莱沃若坚持恐龙形象必须尽可能还原实物。他与设计团队多次向布鲁萨特请教,从恐龙的行为、动作姿势、生活环境到哪些恐龙可能长有羽毛,都进行了深入研究。例如,狡猾而的掠食者火盗龙在影片中的呈现就是基于科学研究的成果。

值得一提的是,《侏罗纪世界3》是第一部使用实体模型恐龙的侏罗纪系列作品。双冠龙在工作人员的操控下实现了走动,其画面没有叠加任何视觉特效或使用视觉替换。为了再现双冠龙口吐黏液的攻击画面,技术员们使用了超级黏液、蛋糕、食用色素、水和甲基纤维素增稠剂等多种材料来模拟黏液的质感。

影片中也出现了长有羽毛的恐龙。科学界在出土了第一具体外覆盖有羽毛的恐龙骨架化石后,布鲁萨特预测未来可能会发现完整的长有羽毛的霸王龙化石。导演特莱沃若在早期会议中就明确告诉设计团队,第三部侏罗纪系列电影将突出长有羽毛的恐龙特色。

影片中的恐龙制作也涉及许多幕后技术突破,如使用硅胶实现栩栩如生的半透明肌理和完美固定皮肤表面的羽毛或毛发等。为了模拟某些恐龙的基因特性,团队还制作了全自动的巨大蝗虫模型。

在拍摄过程中,判断何时使用特效或电子动画最简单的方式就是观察动物在场景中的动作量。为了拍摄瓦莱塔的动作场景,制作团队通过激光雷达扫描记录了整座城市的数据,并通过3D建模重建场景,将CG恐龙植入画面中。

视觉特效与实物特效的结合是影片中的一大亮点。视觉特效总监大卫·维克里希望将两者完美结合,创造出逼真到让观众误以为是数字特效的恐龙模型和真实到让观众误以为是模型的数字恐龙。

(文章来源:北京青年报,记者肖扬)

  《侏罗纪世界》怎么画