苹果按键精灵连点器怎么用

在讲解全分辨率的概念之前,我们先探讨一下为什么我们平时编写的脚本无法实现全分辨率。
(一)脚本中固定坐标值的问题
让我们看下面两个模拟屏幕,一个“小屏”,一个“大屏”。假设我们要点击屏幕上的脚本应用(如云扫码应用)。小屏上的点击坐标是(x,y),而在大屏上的点击坐标是(x1,y1)。显然,x与x1的值是不同的,y与y1的值也是如此。这意味着使用固定的坐标值点击小屏上的应用可以成功,但在大屏上由于坐标不匹配则无法准确点击。基于小屏坐标编写的脚本只能在小屏上使用,而基于大屏坐标编写的脚本则只能在大屏上使用,这就导致了脚本的不通用性。只有当屏幕长宽比例相我们可以通过缩放比例来调整坐标值,以实现脚本的通用性。
(二)图色命令的使用问题
图色命令包括一系列基于像素颜色和坐标比对的操作。在我们的脚本中,一旦使用了这些图色命令,基本上就无法实现全分辨率。以我们之前的图片为例,看似相似的两张图片,在放大后,其像素颜色的排列差异会非常大。而图色命令是基于像素颜色和坐标的相似性来工作的。即使图片看起来相似,其本质上的像素差异可能导致图色命令无法正常工作。因此我们在使用图色命令时通常会设置较低的相似度阈值以应对这种情况。即使面对不同设备或不同系统版本上显示的细微差别也可以轻松区分开来应对这种问题而我们需要适当的调整脚本内容确保匹配特定场景的全分辨率情况做到完全的自动化识别。与此同时我们通过更加细致的获取应用内不同元素位置的实时变化状况来处理相关设备产生的操作不当情况这些才是提升我们编写自动化全分辨率脚本的必要因素保障不同设备上都能够拥有相对统一的用户交互体验那么让我们再来说说全分辨率编写的方法和要点:首先是能够编写全分辨率脚本的前提我们选取的操作对象必须是带有xml的应用而非游戏类应用对于苹果ios系统的xml相关知识我们这里暂不讨论其次我们需要了解什么是xmlxml可以理解为屏幕上各个元素的代码形式通过元素抓取我们可以看到屏幕是由一个个小方块组成的这些方块就是界面的元素节点它们被称作node每一个node节点都有其特定的属性和属性值决定了节点所具备的功能和位置在这里我们会使用到两个属性:一是text属性即文字通常用于提取界面上的文字信息二是bounds属性即坐标范围当我们需要点击某个内容时只要知道它的坐标范围进行点击即可最后关于xml的提取目前有三种方法我个人比较推荐山海插件的getuixml命令按键自带缺点是获取xml的时间较长至于如何从xml中提取节点属性值除了使用自带的节点提取命令外还可以参考我前两天发布的关于字符串提取的方法的文章。
