生化危机5旋转平台

自从上世纪七十年代游戏主机开始发展以来,经历了多个世代,不仅有各种主机阵营的竞争,还有家用机和掌机的区分。每当迈入新的时代,游戏厂商都需要谨慎评估和决策,否则可能会面临重大的经济损失,甚至影响到公司的业绩和IP的未来发展。进入21世纪后的二十多年里,日本的游戏厂商因为保守的性格或错误的决策,产生了一些令人玩味的奇葩移植作品。
以维罗妮卡为例,作为生化危机系列的第三代作品,其在PS2和DC的时代背景下承载了卡普空的大量期望。由于当时正值PS2和DC的竞争时期,加之对索尼的要求和自身的发展考量,卡普空决定与世嘉联手进行一场豪赌。维罗妮卡在各方面都表现出色,包括全新的视角、物品调查方式、双枪设定以及男女主角的剧情发展等。由于DC主机的迅速衰败,其装机量无法支撑游戏的销售,最终维罗妮卡的销量只有约114万,这对于正在崭露头角的系列和卡普空公司来说是不可接受的。为了应对这一困境,卡普空迅速宣布了加强版的消息并确认了将在DC和PS2双平台上发布,但最终销量也只有约140万。这一时期的PS2虽然最终胜出,但在硬件性能和画面表现上与其他主机相比有一定的局限性,这也使得维罗妮卡在PS2版本上的画面表现相对暗淡。
生化危机4作为一个经典且多次移植的作品,当年因为NGC的强大性能和三上真司的力挺而展现出强大的渲染和光影体验。由于商业成绩不佳,卡普空高层迅速做出了决策。考虑到NGC的性能投入降级移植到PS2上是一项巨大的挑战。最终,PS2版在各方面都做出了降级处理,却在一定程度上维持了性能与画面观感。这种有趣的移植案例展示了游戏开发中的种种挑战与决策。
真三国无双5作为PS3时代的第一款本家次世代无双游戏承载着索尼的厚望。然而由于种种原因游戏内容的大幅变更以及玩家接受度的问题导致销量不佳。更奇葩的是光荣居然决定将次世代等级的作品逆移植到PS2上这无疑是一个的决策。移植版在画面特效、战场人数、人物建模等方面大幅缩水运行速度和卡顿表现更是让人摇头。尽管如此光荣依然宣布逆移植的SP版有着新内容让人不禁对游戏开发团队的决策感到困惑。
高达无双1作为当初PS3首发时的大作之一也经历了类似的命运。为了销量和获利考量逆移植登陆了PS2并在后续版本中继续沿用这一策略。尽管高达无双将高达和无双融合的做法在当时是一个相对新鲜的尝试但也遭到了玩家的吐槽。然而高达无双1的PS2版虽然面临画面缩水的问题但在整体感受和流畅度方面依然让人能够接受展现了光荣在移植方面的独特能力。
总的来说游戏开发是一项需要投入大量人力时间与金钱的创造性投资随着技术与水准的进步成本也在不断增加。一旦厂商决策错误或押错宝可能会面临重大的损失。上述这些较为奇葩的移植案例展示了游戏开发中的种种挑战与决策也引发了我们对游戏开发团队的思考和对未来游戏发展的期待。
