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谈及游戏圈的难题,科幻题材无疑是最具挑战性的。这类游戏往往包含复杂的世界观设定、前沿的科技元素、独特的艺术风格和高超的技术要求,难度颇高,让玩家难以沉浸其中。

在网游世界里,能将科幻题材做得出色的游戏并不多见。EVE星战前夜算是其中的佼佼者,而那款众筹了8亿刀的《星际公民》至今仍处在开发的长跑线上。

在手游领域,能将科幻题材做好的公司更是凤毛麟角,但网易算是一个特例。他们独自开发了两款优秀的科幻手游——《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》。

《EVE手游》是一款MMORPG,让玩家扮演船长;《无尽的拉格朗日》则是SLG游戏,让玩家扮演军团指挥官。两款游戏的战斗单位数量相近,都是操控战舰进行交战,玩法体验有很大的相似性。

这两款游戏的发展却大相径庭。《EVE手游》虽然在小众玩家中口碑极佳,但并未成为大众市场的热门游戏。而《无尽的拉格朗日》则成功突围,曾一度登上免费榜第一,为网易带来了丰厚的收益。

究其原因,两款游戏的设定截然不同。

《EVE手游》采用了永久地盘制,这导致强者恒强,弱者恒弱。优势军团占据地盘后,会越来越壮大,而散兵游勇则难以望其项背。这种设定导致了势力团体固化,很难发生变革,除非是大之间的碰撞。在真实的战场上,大势力之间很少发生大规模碰撞,因为他们知道这是一场家底的较量。这就导致《EVE手游》中的战斗需要理由,需要名正言顺,发个檄文。这样的设定虽然让游戏更加真实,但也限制了玩家的积极性和流动性。

而《无尽的拉格朗日》则采取了赛季制度,无论上赛季的势力如何强大,新赛季所有人都得重新开始。这样的设定盘活了玩家的积极性,激发了玩家的斗志。

《EVE手游》采取的是“一服制”,所有的玩家都集中在同个服务器中作战。结合永久地盘制,这容易催生出一个大问题:在服务器里吃了瘪的势力可能会集体退游。而对于新玩家来说,也难以进入这个环境,因为先占坑的玩家优势太大。而《无尽的拉格朗日》则采用了滚服制,服务器众多,玩家可以轻松换服重新开始,这大大增加了游戏的流动性。

《EVE手游》中的战舰损失是真金白银的损失,这让各大势力之间不会轻易开战。而《无尽的拉格朗日》则没有这样的设定,战舰打破了大不了就修一修,继续投入战斗。这样的设定让各大势力敢打、不怕打,游戏氛围更加浓厚。

《EVE手游》和《无尽的拉格朗日》虽然都是科幻游戏中的佼佼者,但发展差异巨大,主要是因为设定不同。一个趋于真实,一个更为人性化。至于选择哪款游戏,就看各位玩家的喜好了。

一个值得思考的问题:如果你来选择,你会更倾向于哪款游戏呢?

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