什么是异次元空间里的怪物

作为文字游戏的一种表现方式,文字G在登陆手游平台时备受瞩目,被视为一种有可能复兴的游戏类型。随着智能手机的普及和触摸技术的发展,手机成为了玩家接触文字游戏的重要平台。而在功能性手机时代就养成的阅读习惯,也为文字游戏在移动端的拓展提供了良好的基础。文字游戏在发展中也面临着一些问题和挑战。
互动与参与之间的矛盾
以近期备受关注的《Buried》为例,这部移动纯文字游戏体现了此类游戏与生俱来的两个缺陷。首先是文本质量的问题。由于成本有限,这类游戏的文本往往由二、三线短篇小说写手创作,或者采用来历不明的段子,难以有深度和营养。故事情节往往显得狗血科幻,惯用故弄玄虚和挖坑不填的手法。
文字游戏的表现方式也相对单一。游戏通常以当前场景照片为背景,展示文字屏幕,玩家通过触摸选择对话和剧情分支。尽管引入了一些新的表现技法,如NPC记住玩家说过的话,章节结束后的行为社会学统计,但整体看来仍然缺乏创新。
尽管《Buried》努力解决上述问题,但仍然难以摆脱文字游戏的固有局限。玩家和设计师期望实现“Choose your own adventure”,但在实际操作中,由于故事内在逻辑、创作主旨和连贯体验的需求,过多的分支并不利于故事的推进和整体体验。即使玩家拥有大量的选择权,最终的结果往往会在不可抗拒的力量作用下回归预设的路线。
智能移动时代的创新尝试
在智能移动时代,硬件特性和用户习惯为文字游戏带来了新的发展机遇。例如,《生命线》的成功就在于其精准地把握了移动设备的特性,充分利用了推送通知来模拟与用户的实时互动。这种“碎片化”的游戏方式,让玩家像刷朋友圈一样上瘾。《深空呼救》则活学活用移动设备硬件机能,通过简单的语音控制来操作主人公,使游戏体验更加自然和沉浸。
挖掘脑补本能的重要性
文字游戏设计师的核心使命是挖掘人类的脑补本能。在没有动态视觉媒体的“不插电”时代,人们通过文字放飞想象力,大脑已经将文字所叙述的奇异场景和事件具体化了。一些优秀的文字游戏作品如《环游世界80天》和《巫术3》,通过保留G/RPG的游戏子系统,让玩家与丰富的脑补世界发生互动,提供了超乎想象的旅程。
回归阅读的本源
在某些文字游戏中,如《水手之梦》,我们可以看到对回归阅读本源的追求。这部作品将精美壁纸、动听的歌曲、配音和文字碎片结合起来,强调了传统阅读方式的人文精神。正确的打开方式是将它当作一部每天几页的短篇小说来阅读,通过竖屏和页面打印功能,突出其作为传统阅读方式的延伸和致敬。
智能移动时代确实给许多行业带来了变革和挑战,但传统的生活方式如阅读却在移动化的浪潮中得到了强化。文字游戏的存在和发展告诉我们,阅读的朦胧美与声光的直观性、互动性并非水火不容,而是人类的两大本能——阅读和游戏的最佳契合点。相信会有越来越多的人发现文字游戏中蕴含的美学与乐趣。随着技术的不断进步和创意的不断涌现,文字游戏将继续在未来的游戏领域中发挥重要作用。
