黑魂三怎么手动存档

今天我要介绍一款颇具特色的新游戏,相信它的独特之处一定会让你眼前一亮。
这款游戏的描述可能会让你感到似曾相识,诸如“2D黑魂”、“类银河战士恶魔城”等标签都被用来形容它。
在这个时代,当连《茶杯头》都能被称作“横版黑魂”的时候,以这些元素为标签的游戏确实不少。
如果你喜欢体验受苦的涅槃,那么《盐与避难所》肯定不容错过;如果你追求打击感,那么口碑极佳的《死亡细胞》也许正是你的菜;如果你喜欢画风清新的游戏,那么《空洞骑士》会是一个不错的选择。
今天我要介绍的这款游戏,可能会带给你全新的感觉。它在5月29日上架了Steam,名为《Unworthy》。
说到这款游戏的特色,首先要提的就是它独特的简约风格。在“2D魂”类型的游戏中,它给人一种质朴而独特的感觉。
游戏的开发者对于介绍自己的作品非常简洁明了,只有一句简单而直接的话:“这是一款硬核的‘类银河恶魔城’游戏。你作为一个从坟墓里复活的战士,穿越这个充满鬼怪生物的荒凉而又险恶的世界。”
当你真正进入游戏时,你会发现其中的内容远非简介所述那么简单。
整体画面风格以黑白灰的影绘为主,唯一的色彩就是主角和敌人身上迸发出的鲜血。这种色彩的缺失并没有影响画面的张力,通过灰度的浓淡呈现出丰富的层次感,非常贴合游戏所想要表现的黑暗风格氛围。
在战斗和玩法方面,对于玩过魂系列的朋友来说,血槽、耐力槽、瓶以及魂的UI应该非常熟悉。
许多Boss也是开发者对黑魂系列的致敬。例如,第二关Boss的形态和攻击方式就非常类似于魂1中的斯摩。
从一些动图中可以看出,《Unworthy》虽然画面和操作都不复杂,但敌人拥有华丽的技能和鲜明的特性,甚至小兵的重复度也不高。这成为了让玩家在高难度下坚持下去的重要动力。
作为一款横版平台游戏,《Unworthy》并没有常见的跳跃元素。战斗方式只有原始的攻击、蓄力和无敌的翻滚。这些看似简单的操作,想要在游戏中施展自如却并不容易。因为游戏中的敌人拥有更强的AI设计,攻击方式和出刀速度也更加让人捉摸不定。
玩家可以将更多的精力放在敌人的技能背书和翻滚躲避上。这类游戏也有一些明显的缺点。如果Boss战失败的话,玩家只能从有限的存档点重新开始这对于新手和缺乏耐心的玩家来说可能会是一个劝退的因素。
此外游戏的关卡设计也注定了其流程不会太长不过游戏根据支线道具的获取情况设置了不同的结局这增加了游戏的可玩性使其依然保持了多周目的价值。
关于这款游戏的制作团队值得一提的是整个游戏由一个人独立完成这个制作团队就是亚历山大库兹曼诺维奇的团队整个游戏的美术、程序以及其他各种杂项几乎都是由他一个人完成的。他之前是一名土木工程师但出于对黑魂系列的热爱辞去了工作开始专注于游戏开发。经过四年的努力他完成了这款《Unworthy》。这款游戏凝聚了他对黑魂的热爱与热情也体现了独立游戏开发者对于游戏创作的无限可能。如果对像素风和魂like或是横版过关游戏感兴趣那么这款《Unworthy》凭借其简洁干练的玩法和黑白影绘所营造出的独特美术风格足以成为一部有特色的优秀游戏作品。
