typeedit4.6如何设定雕刻顺序

大家好,我是叮当。
zbrush是一款强大且灵活的雕刻软件,随着其不断升级和完善,它的功能越来越强大,其中拆分uv的能力尤其出色。
在ZBrush中使用UV投影方法为模型创建纹理时,需要将模型临时置于类似2.5D的画布上。在此过程中,计算机能够识别并捕捉模型的颜色信息,然后将其投模型的UV纹理坐标或PolyPainting上。
这时,我们可以使用Projection Master工具将模型的当前视图转换为Pixols。这个过程就像是“定位”模型到画布上。通过这个步骤,我们可以将3D模型暂时冻结在特定的视图上,并对其进行雕刻或绘图处理。处理完成后,Projection Master会将视图中的模型拾取并投模型上。如果你在雕刻,细节会被投当前的网格中;如果你在绘画,颜色笔触则会被投UV纹理贴图或PolyPaint表面上。这一切都是通过取样Pixols的RGB值、材质和深度信息,然后将其传递到模型上的彩色贴图或多边形上实现的。
使用Projection Master时,通常需要调整视角以便更好地观察和处理模型的不同部分。通过点击Projection Master按钮或使用G键启动它,然后定位模型、进行绘制或雕刻,再拾取模型。每次模型视角有变化时,都需要重复这个过程。
那么如何更好地运用Projection Master来在ZBrush中使用纹理工具呢?接下来我们来详细了解。
在屏幕左上侧单击Projection Master按钮或使用G键启动它。Projection Master窗口提供了多种选项来帮助你更好地处理模型。
Color选项允许你指定在Projection Master中绘制的颜色信息,这些颜色信息在拾取模型时将应用于模型。Shaded选项可以将当前的着色方法和颜色信息“烘制”到模型中。Material选项则用于烘制材质设置。这些选项同样适用于PolyPaint或UV投影。
Double Sided选项允许你将绘制的线条或雕刻的细节投模型的另一面,这对于对称对象特别有用。当处于编辑模式时,你可以使用Shift键和一个工具来拖动文档窗口,以便将视图对齐到更接近于正交侧视图的视角。
Fade选项允许你在模型上绘制的纹理或颜色在远离表面的地方逐渐消失,就像使用喷枪直接在表面喷涂一样。关闭该选项时,所有表面区域的纹理或颜色涂层都具有相同的厚度。
Deformation选项允许你将雕刻线条应用于网格,这些线条会在拾取网格时投模型上并改变模型的几何形状。为了使用这个选项,你需要确保模型有足够的分辨率,即足够多的多边形来支持你想要达到的细节级别。
Normalized选项在投射雕刻细节时会考虑表面的法线。关闭该选项时,在ZBrush中的所有雕刻细节将直接投模型的背面,而不考虑底层表面的曲率。
如果你的模型已经定位在画布上,你可以使用工具菜单下的任何2.5D笔刷进行处理。由于已经使用了Projection Master“定位”了模型,你可以再次拾取模型并进行更改。要拾取模型,你可以使用G键或点击Pickup Now按钮。
当把Projection Master作为插入工具使用时,你仍然可以引用它。不要忘了最受欢迎的ZAppLink工具,它可以在模型和ZBrush之间引用PhotoShop进行绘图。有关资料和视频教程的领取方法很简单:首先关注我的账号,然后私信我“游戏建模”,凭私信或关注评论截图即可领取。私信的位置就在我的头像下方的主页里。
