森林冰火人3无敌版上面怎么过


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在近年来的情境下,有一种情况会让人们的目光再次聚焦在Flash上。

并不是因为Flash发布了多么炫酷的更新,而是在视频播放出现问题时,当其他视频播放方式无法正常工作,Flash就会“挺身而出”,却被不断禁止运行,弹窗提示请求权限。每一次允许Flash运行,都仿佛在告别。

从最初的“网站需要你的许可才能运行Flash”,到“默认禁用Flash”,再到“将完全移除Flash”,弹窗不断敲响警钟:属于Flash的时代即将结束。

回想当初,Flash曾是人们玩游戏、看视频的默认方式。三年前,八成以上的Chrome用户每天都使用Flash访问网站。而现在,使用Flash的网站仅占所有网站的3.9%(数据来源于W3Techs的一份报告)。Adobe也已在2017年宣布,将在2020年底停止对Flash的支持。

那么,为何整个行业乃至Adobe自身都要放弃Flash呢?原因不外乎以下四方面:不安全、不老实、不高效、不开放。

在2015年左右,Flash的漏洞数量已经稳居榜首,几乎每周都有新的漏洞被发现,安全性问题频发。许多勒索病毒通过Flash传播,让开发者头疼不已。一些地区的代理也利用Flash进行不正当操作,消耗系统资源、增加耗电量,广告弹窗让用户感到厌烦。

Flash本身作为一个多媒体播放插件,却承载了过多的功能,从解码编码H.264到3D渲染,从播放7.1声道环绕声到支持游戏手柄,功能过多导致它变得臃肿低效。观看视频时可能连带导致浏览器崩溃。

这些弊端导致互联网上长期存在反Flash的力量,甚至出现了“占领Flash”的运动,目标是让所有的桌面浏览器都卸载Flash插件。至于不开放,则是Flash致命的弱点。作为一款专利性产品,其他公司使用Flash技术必须向Adobe支付费用。这导致许多公司选择摒弃Flash,转而寻求免费且开放的产品作为替代。

相较之下,HTML5虽然也存在某些弊端,但作为开放的网络标准,得到了微软、苹果、Google等公司的支持。HTML5加速发展,已经势不可挡。曾经满是Flash小游戏的4399网站,如今也充斥着各类H5小游戏。

尽管时代变迁,仍有人对Flash怀有深深的情感。在拨号上网的Web1.0时代,Flash是神一般的存在。当时由于网速限制,HTML中仅有简单的文字和排版。Flash的出现解决了网速问题,其图片和动画基于矢量存储,可通过CPU实现生成,放大缩小不失真。Flash的边下边播功能以及优秀的压缩算法,使得视频无需缓冲即可秒看。当时各大视频网站都使用Flash插件,Flash几乎成为了默认的“行业标准”。

除了这些实际功能外,Flash还留下了一种文化。自1997年进入以来,它激发了无数业余爱好者的创作热情。Flash的技术门槛和开发成本都很低,只需懂得一些简单的动画再加上一点代码,就可以制作出具有交互效果的动画或游戏。当时,“闪客”这个概念应运而生,给了国内Flash创作者一个展示自我的平台,也极大地推动了原创动画在国内的传播与发展。

现在就连公司里的同事都对当年的这些词汇一无所知。也许十几年后,刚出生的孩子们也会对Flash一无所知。互联网的革新总是淘汰不完美的技术,留下的则是更棒的技术和那一份刻在一代人脑海中的回忆。对于这一代人来说,那些使用Flash的日子将永远熠熠生辉。

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