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《夜下降生 II Sys:Celes》:古老情怀与现代竞技的碰撞
对于许多人来说,“夜下降生”系列有着特殊的情感价值,其坚持的2D画面和富有宅味的人设,让人回想起格斗游戏盛行的年代。在这个日益追求3D化的游戏世界里,《夜下降生 II Sys:Celes》如同一个坚守传统的卫士,让我们得以重温那个二次元小乱战的时代。
谈及游戏画面,我并不想过多苛责。对于这款延续着古老情怀的游戏,它所需要的仅仅是保持那份“复古”的2D画面观感,凸显出不同于市面上主流3D游戏的独特视觉。我明白,这对于一些玩家来说,正是他们怀念的童年的味道。
现代游戏的研发能力无疑为玩家带来了更优秀的玩法结构。3D格斗游戏是大势所趋,但这也并不意味着2D格斗游戏就没有存在的价值。正如RPG有回合制受众,FPS有TTK受众一样,格斗游戏也应该为玩家提供更多的选择空间。走在行业前沿的标杆可以向3D技术靠拢,而条件稍差的则可以专心耕耘2D画面。毕竟,玩家不可能只玩一款游戏。
在硕果仅存的2D格斗游戏中,《夜下降生 II Sys:Celes》绝对称得上是其中的佼佼者。它并不是像某些游戏那样全面简化格斗系统,而是保留了丰富的机制,拥有不低的下限和超高的上限。你可以在游戏中看到市面上同类游戏的一切机制,比如蓄力、简易指令、指令优先级等,除此之外还有别人没有的空中机动性、地面机动性,以及被淘汰很久的蓄气、强化BUFF、阶段强化等特殊形态。
《夜下降生 II Sys:Celes》并不是要取代3D格斗游戏,而是为玩家提供一个更多的选择。它拥有同类游戏难以望其项背的行动方式,让玩家在享受传统格斗游戏的也能体验到更为丰富的战术和策略。
有趣的设计还有很多。比如该系列的GRD系统,它和“GBVS”中的英勇点相似,都是EX能量外的特殊资源,可以根据数量提升角色的攻击防御,也可以通过消耗来使用崩防招式。这个系统的存在,使得游戏更加鼓励进攻,双方玩家需要采取积极的攻势,甚至跨越中线的界限,将自己的GRD能量灌输进对手的槽内。
由于GRD系统极强的互动性,《夜下降生 II Sys:Celes》也因此更加具有战略性。一旦GRD能量达到一个界限,角色会进入觉醒状态,全面强化自身能力。这让优势方可以展现强大的力,不断施展变化莫测的连携压制。
对于没那么重度的玩家来说,《夜下降生 II Sys:Celes》可能会显得过于复杂。但游戏的引导教程较为出色,只要玩家愿意花时间练习,一切难题都可以解决。游戏的教学引导可能是近年来我所接触的最细致的一类,它不仅会具体到角色的实战场景,甚至连输入逻辑这种泛用技巧也有讲解。
《夜下降生 II Sys:Celes》还继承了ARC一贯的简化机制,让玩家可以轻松打出酷炫的连招。通过链接机制,玩家可以自由组合轻中重攻击成为连招,一个轮次中还可以蹲攻击的组合。还有智能转换机制,允许玩家连打轻攻击键,便可直接完成一套预设的连段。这些设计都使得游戏更加容易上手。
从游戏性的角度来看,我对《夜下降生 II Sys:Celes》的内容非常满意。虽然相较于上一代作品,它的进步并不突破性,角色数量也没有太大的进展,但它依旧是无可替代的“夜下降生”系列续作。在同类游戏前途未卜的当下,它是玩家为数不多的选择之一。
游戏目前的线上体验较差,存在联机不稳定、闪退、崩溃等BUG。这对联机玩法有需求的玩家来说是一个遗憾。无法顺畅网战也是本作目前最致命的短板。希望开发者能在后续的更新中不断完善游戏体验。
《夜下降生 II Sys:Celes》是一款融合了古老情怀与现代竞技的游戏。它既有传统的2D画面和丰富的机制,也有现代竞技所需的策略和战术。虽然存在一些问题,但它依然值得我们期待和关注。
