DNF计算器怎么用

前言
关于减防和伤害留存比率的问题,上次有人提问,我咨询了西瓜,由于我本身并没有时间去研究这个,所以直接拿来用了。在此简要描述一下防御的计算公式,具体的减防公式为:防御 = max( 怪物防御 -对怪物的固定减防, 0) (1 - 百分比减防)。而伤害留存比率则是通过防御计算出来的,具体公式为伤害留存比率 = (1 - 防御 / (防御 + 200 100))。这里宣传一下DNF计算器的下载地址,DNF计算器2022.6.25.beta版本。需要强调的是,旧的100版本计算器无法升级到110版本,如需获取最新资讯,请关注DNF计算器的官方账号。
本期文章主要讨论辟邪玉的问题,阅读本文需要较高的DNF内机制实现的理解和一定的阅读门槛,如果读者无法理解,建议直接查看计算器,后续相关算直接在计算器内实现。
影响技攻玉提升的条件
有几个概念影响技攻玉的实际加成,虽然可能有人已经提及过,但这里还是列举一下:
1. 装备入场顺序影响技攻玉实际加成
2. 部分装备可以突破200加成的限制,而大部分装备能享受技攻玉加成却在技攻数字加法总合超过200的情况下无法获得加成
3. 部分装备写着是技能攻击力实际改技能数据的并不能获得技攻玉的加成。
经过近半个月的验算与逻辑判断,我得出以下技攻玉的准确算法(虽然不一定是实际算法,受限于各种无规律取整,但结果误差很小)。大部分推论结果我不会给出太多的数据验算图,因为实在太多了,也不想重复取材,但我会把测试的方法留给读者自己去验算。
判断技攻玉是否生效的依据
技攻玉在品栏上方显示的数据并不能作为判断技攻玉是否生效的唯一依据。例如,男漫游的技攻玉是4.5%,武器1-100词条显示的仍是10%,实际的伤害提升需要通过实际伤害计算来判断。
实际的伤害计算
有技攻玉的多爆伤害与没有技攻玉的多爆伤害进行比较,可以得出技攻玉的提升率。通过实际的伤害数据,我们可以证明技攻玉的提升效果以及武器35%技攻的提升效果。我们也可以发现左下角显示的技攻玉并不能代表词条是否真的吃到技攻玉,显示的数据并不准确。
技攻的闪烁问题
有些装备会出现技攻在两个数字来回闪烁的问题。我从结果上直接回答大家:MP鞋的词条部分可以吃到技攻玉的加成,但是MP鞋的技攻玉额外加成有bug,闪烁的高值对应得到MP鞋得到技攻玉加成,低值对应没有得到技攻玉加成。
装备入场顺序以及验算实证
对于技攻玉如何获得最大收益的问题,一般认为让越多的技攻项吃到技攻玉提升偏向于技攻玉提升最大化。这个基础是受限干200%技攻数目总合的限制。具体的装备入场顺序问题涉及到复杂的计算和验证,在此不进行赘证。一部分玩家发现了脱了装备再穿回去会导致面板技攻提升的现象,这实际上是因为技攻玉的结算问题涉及到装备穿戴/入场顺序。
脱装收益以及非面板技攻的生效方式
由于技攻玉收益计算顺序是按照装备入场顺序计算的,所以存在通过卸掉身上装备再穿上改变计算顺序获得更大收益的想法。但是如果身上存在装备带有特殊加成词条,如制式武器,则需要重新考虑。即使是lv1~100技能攻击力这类词条吃不吃技能玉判定也得跟着实际部位入场判定来走。异常技攻同理。最后总结一下各类装备的收益情况。
最后总结一下本文内容,方便读者在一个屏幕内看到各类装备与技攻玉的关联情况。同时强调一些重要的点,如不吃技攻玉的装备、吃技攻玉但在200%收益计算内的装备、触发受本体在200%收益判定的装备等。最后指出左下角的技攻标识不能作为判断是否加成的标准,应以实际伤害为准。
