信长之野望15怎么样


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《信长之野望》系列历程回顾

对于喜欢历史策略游戏的玩家来说,光荣公司(Koei)的《信长之野望》系列无疑是一个传奇。自1983年首部作品问世以来,这个系列已经走过了近四十年的历程,见证了光荣从一家小公司成长为历史模拟游戏的巨头。今天,让我们一同回顾这个被誉为“光荣的亲儿子”的辉煌历程。

一、开创历史:初代《信长之野望》

1983年,《信长之野望》初代游戏横空出世,成为日本历史模拟游戏的开山之作。尽管当时的画面音效简陋,但它凭借独特的玩法和深刻的历史背景迅速吸引了大量玩家。玩家可以选择扮演织田信长或武田信玄,通过内政经营和军事发展,争取实现日本的统一。

二、经典之作:《全国版》与《天翔记》

1986年,《信长之野望2:全国版》推出,为系列带来了重大转变。这一作品增加了背景音乐,并将可选势力扩展到50个,同时引入了丰富的历史事件和插图。其成功使得《信长之野望》在日本国内声名鹊起,成为级游戏。

1994年,《信长之野望6:天翔记》问世,堪称系列的巅峰之作之一。游戏添加了军团委任机制,详细描绘了每位出场人物的传记。其丰富的剧情和策略性设计让玩家仿佛置身于战国乱世之中。《天翔记》的优化玩法、武将成长和战役系统被评价为SLG游戏的典范。

三、创新之路的挫折:《岚世记》与《革新》

进入新世纪后,光荣尝试在《信长之野望》系列中引入新的玩法。2001年的《信长之野望9:岚世记》首次尝试RTS战斗模式,然而这种改变让许多老玩家感到难以接受。尽管光荣的创新精神值得赞赏,但《岚世记》的口碑并不理想。

2005年,《信长之野望12:革新》推出,试图融合早期作品的优点并引入3D大地图和即时生产系统。保留RTS战斗模式以及一些设计上的不足,使得《革新》成为系列中颇具争议的作品。尽管如此,其在战斗画面和策略性上仍有不少亮点。

四、回归与再次巅峰:《天道》与《创造》

随着时光流转,《信长之野望》系列再度带来惊喜。《信长之野望13:天道》,在画面和内容上都迈上新的台阶,同时优化了内政和军事系统,重新赢得了玩家的喜爱。同时游戏首次加入的官方中文支持也让国内玩家倍感亲切。

在之后推出的《信长之野望14:创造》,被视为系列的又一巅峰之作。在内政、军事和画面设计上都有所突破,战国传模式让玩家能更深入地体验战国时代。《创造》的城下町建设和大地图战斗特性备受好评。至今,它仍被广大玩家认为是历代评价最高的一作。

五、简化与新生:《大志》与《新生》

随着时间的流逝,《信长之野望》系列不断革新自我走向新生。《信长之野望15:大志》,简化了内政系统让玩家专注于军事指挥。《大志》在战斗系统中加入的创新元素如陷阱和阵法也为游戏增添了新意。 2022年的《信长之野望16:新生》,作为系列的四十周年纪念作品让人瞩目。全新的AI系统和“知行”系统以及优化的UI界面让新老玩家都能轻松上手。《新生》总体让人满意且有反复游玩的价值但仍有待优化的地方如内政和军团操作等 。

六、玩家的评价与总结

《信长之野望》系列以其深厚的历史底蕴和丰富的策略玩法吸引了无数玩家。无论你是历史爱好者还是策略游戏迷,《信长之野望》系列都值得一试。它不仅仅是一款游戏更是一部可以互动的日本战国史。对于新玩家来说,《信长之野望14:创造》是最佳的入坑之作而对于老玩家而言,《新生》则是一个重温经典的好选择。

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