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谈到《大众软件》(以下简称“大软”),想必能唤起许多80、90后的青春记忆。在网络不发达、电脑普及率不高的年代里,相信有不少朋友和我一样,每一期《大软》都反复阅读,尤其是其中的游戏攻略,更是反复研读。随着时代的发展,互联网行业发生了翻天覆地的变化。近日,我在与友人闲聊时,偶然提及学生时代关于《大软》的点点滴滴。于是,我冲动之下在旧书网站浏览数日,重新收集了整整四年的《大软》期刊。
这些杂志是从19到2000-02年的四年全收集。为了重温旧时光,我决定拿起2001年的《大软》杂志重新翻阅。接下来,我将以第一人称视角,与各位读者分享这次“回到过去”的体验。
翻开2001年的大软,带给我的并非回忆,而是陌生感。我惊讶地发现,在五花八门的游戏广告中,只有少数游戏如《三国志》、《魔力宝贝》能唤起我些许熟悉感。除此之外,还有许多完全陌生的游戏刊登在这本前的杂志上。
出于好奇,我查阅了广告中一个名为“金智塔软件”的公司信息,发现该公司现已转行教学业务,与游戏的联系仅止于2007年代理的网络游戏《雅典娜》版本更新。身处2021年,我们能玩到许多老公司的经典游戏,但回望过去,会发现许多名字虽耳熟能详,但无数公司和产品已淹没在历史的浪潮之下。
不仅仅是游戏,当年炙手可热的软硬件产品也随着时代的发展逐渐淡出市场。就连我手中的这本《大软》,也曾是市场中的佼佼者,但在移动互联网时代未能跟上步伐,最终以停刊收场。也许在互联网时代,唯一不变的便是变化本身。
在重读杂志时,我发现有些内容即使时隔多年依旧具有启示意义。例如,《卡利亚“魔眼”VR-2000》这篇带有“恰饭”倾向的硬件评测文,虽然介绍的硬件与真正的VR还有很大差距,但VR技术早在90年代就已初现萌芽。然而时至今日,VR技术依旧面临软件内容少和硬件昂贵两大难题。
另一个跨越时代的例子是IPv6的介绍。作为互联网底层通讯协议的最新标准,IPv6的诞生是为了解决IPv4地址枯竭的问题。文章对其进行了大篇幅的科普,称其为可靠、高效、受用户欢迎的IP网络协议方案。由于网络地址转换等技术的不断应用,IPv4协议至今仍在使用。IPv6的部署依旧不足50%,未来IPv4与IPv6协议共存的现状还将持续。
在回顾“低网速”时代时,我感叹于那个时代的独特氛围。软件测评、Flash动画等都是那个时代的特色产物。随着互联网的飞速发展,网速不断提高,曾经的下载软件变成了一件成本极高的事情,因此软件测评才有了独特的意义。而现在虽然网速已经大大提高,但那些曾经的软件测评、Flash动画等美好回忆依然留在我们心中。
最后我想说的是,“上网”的体验也在随着时代的发展而变迁。对于90后来说,“上网”是一种仪式感的体验;但对于现在的孩子来说,网络无处不在无需专门“上网”。这种体验的差异也让我更加珍惜过去的时光和回忆。
《大软》杂志是一个记录时代变迁的载体通过它我们能够感受到互联网行业的发展和时代的变迁的光阴都在这一页页泛黄的纸张里了。从理性角度看这些杂志可能无法提供新鲜感但从感性角度看它们确实引发了我无数的思考和怀旧情绪。硬件会迭代但思考和回忆永远不会过时。
