无人深空储物箱怎么放


无人深空储物箱怎么放  

感谢今日头条提供的游戏资讯和大力支持的发行商Merge Games与开发商Red Blue Games。最近,他们共同推出的像素风格的独立动作游戏《烁石物语》(Sparklite)在PS4、Xbox One、Switch以及PC四大平台上引起了广泛关注。同步推出的主机平台实体版游戏也受到了众多玩家的热烈欢迎。在体验这款游戏后,我对其存在一些困惑。

游戏在引导方面存在严重缺失。不同于一些通过说明书来介绍操作规则的老游戏,如FC的《魂斗罗》,或者通过关卡设计来引导玩家的经典游戏如《超级马里奥兄弟》,《烁石物语》的引导方式几乎接近于无。游戏开局就直接进入游戏,英文操作界面让人摸不着头脑。虽然在摸索中可能会发现一些操作方式,但这些都需要玩家自己去摸索和猜测。特别是对于电脑游玩的玩家,由于游戏按键设置较为简陋,除了常见的WASD方向键外,其他按键功能全靠摸索和尝试。在游戏中还有一些操作并不直观,例如打开地图的方式就需要玩家自己去探索。这种缺乏引导的设计对于初次接触游戏的玩家来说并不友好。

游戏的地图设计也存在一些困惑。尽管看起来每次地图都在变化,但实际上这种变化更像是伪随机生成,仅仅是几个不同的小地图模板进行无序排列组合而已。例如在某些关卡中固定放置的NPC等待玩家对话,但由于地图的重新排布可能导致玩家难以找到这些NPC。这种设计并没有给游戏带来更多的乐趣,反而了游戏体验。《烁石物语》的地图设计并没有像一些知名Roguelike游戏那样以房间为基本单元,或者通过复杂的算法生成充满随机性的地图,这使得游戏的探索性降低。

《烁石物语》在玩法上略显单一。角色的攻击方式主要依赖于基本的轻攻击和蓄力重攻击,没有连招和技能成长。虽然游戏有武器系统,但武器的使用并不直观,获取方式也存在一定的复杂性。与一些经典的Roguelike游戏相比,《烁石物语》在玩法上缺乏深度和丰富性。虽然游戏中有装备系统,但玩家往往更倾向于使用基础攻击而非探索和使用武器装备。游戏中的金钱系统过于重要,各个系统都与金钱密切相关。人物成长、基地建设、开发道具等都需要花费大量的金钱,这使得游戏的重心更多地放在了金钱的收集上,而非探索和冒险的乐趣上。

《烁石物语》在设计和体验上存在一些问题,特别是在引导、地图和玩法方面需要引起关注。希望开发者能够在后续的更新中为游戏带来更多的玩法和深度,让玩家能够真正享受到探索和冒险的乐趣。也希望这款游戏能够通过不断的改进和优化,成为一款真正优秀的独立动作游戏。

  无人深空储物箱怎么放