265是什么尺码的鞋


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一、前言

近期,Intel发布了最新的Ultra系列处理器,我立即购入了一颗265K型号进行体验与测试。体验过后,相较于前几代处理器,我对这一代产品的感受并没有那么兴奋。在体验、测试过程中,我感受到了一种“拣了芝麻西瓜”的感觉。

二、处理器架构解析

Ultra系列处理器采用了创新的Arrow Lake架构,该架构将不同制程的Die通过intel的Foveros封装工艺封装到一起。处理器核心采用了先进的台积电的N3B制程工艺,以提高核心在频率和功耗方面的表现。在GPU模块中,Intel选择了台积电的N5B制程工艺,而在SOC模块和IO模块中,则使用了台积电的N6制程工艺。这种多Die的架构带来了不同的制程工艺挑战,其中最明显的问题就是Die间的通讯延迟。

三、内存延迟问题

Intel的Ultra系列处理器的内存控制器被放在了SOC模块中,而SOC模块和核心模块并不在同一个Die上,二者之间使用D2D通讯。这种设计导致了内存延迟的式增长,对于日常应用和游戏应用,尤其是游戏方面的影响更为敏感。在实际测试中,我遇到了内存延迟高的问题,导致游戏帧数下降,严重影响了使用体验。

四、硬件规格与性能测试

处理器硬件规格方面,265K处理器标配8个大核、12个小核,大核取消了超线程。在性能测试中,处理器的多核得分非常给力,得益于小核性能的强大,多线程性能在方面表现优异。在游戏实测中,由于内存延迟的问题,游戏帧数并不理想。

五、散热测试

在散热测试中,我发现处理器核心温度相差很大。由于处理器的核心模块并不在处理器的中心位置,很多散热器厂家都推出了偏心扣具,以提高散热效果。但在实际使用中,即使使用偏心扣具,处理器的最高温度仍然较高。

六、总结与建议

Intel的这代Ultra系列处理器在硬件性能上有所提升,但由于内存延迟问题,其实际表现相较于上代处理器存在全面倒退的情况。对于下代处理器,我建议Intel回归单Die的设计,并在工艺制程上做出优化,以应对市场挑战。

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