端游排行榜2024最挣钱的游戏

腾讯于3月19日发布了2024年第四季度及全年业绩报告,并举行了业绩电话会议(附会议部分QA实录于文末)。
根据腾讯的财报及电话会议的重点信息,我们可以提炼出以下几点:
1. 腾讯去年游戏营收达到1977,其中本土市场贡献1397,国际市场贡献580。
2. 腾讯的年流水超过40亿的游戏数量从12款增长到了14款。
3. 腾讯预计每股派发4.5港元股息,总价值约为381.5,同比增长32%。
4. 《三角洲行动》在第四季度双端收入超过10,腾讯高管认为其有潜力成为长青游戏。
5. 腾讯的AI云收入去年同比增长了一倍。
对于腾讯年报数据的增长以及长青游戏的表现,可以被看作是对于外界质疑的回应。过去几年,腾讯游戏面临了不少质疑,如二次元游戏的制作、派对游戏赛道的决策等。尽管《三角洲行动》上线后的畅销榜成绩曾被质疑,但《胜利女神:妮姬》等游戏的成功证明了腾讯的决策价值。
具体到收入情况:
腾讯游戏业务年度收入1977,同比增长约9.9%。本土市场游戏收入增长约10%,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》等游戏的收入增长以及新游戏如《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》的贡献。国际市场游戏收入增长约9%,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的表现。
在游戏产品方面,《王者荣耀》在特定日期宣布的玩家日活超过1亿;而《和平精英》在除夕当天的日活跃用户也超过8000万。《地下城与勇士:起源》和《荒野乱斗》的全球收入也首次超过10亿美元。
在产品储备方面,腾讯有超过35款储备产品,包括《异人之下》游戏等。
在成本方面,腾讯的一般及行政开支、销售及市场推广开支都有所增长,主要源于包括AI项目在内的研发开支增长以及雇员成本的增加。
关于财报会议的QA部分,腾讯高管表示,对于游戏业务的增长前景,他们看好本土和国际市场的增长,并认为AI技术将对游戏业务产生深远的影响。他们表示,AI技术的提升将使游戏开发更快、内容更丰富,并能够提高游戏的吸引力。他们也强调了AI技术在匹配、平衡和指导新用户方面的潜力。
