丹凤千字科普:ae如何去白底变透明(详细资料介绍)

在这个例子中,我们仅使用了两层嵌套结构。想象一下,我们对“文字向上滚动”的效果应用一个倾斜变化。在一个限定的矩形屏幕内,文字正在向上滚动。如果我们对这个矩形屏幕进行倾斜处理,当角度合适时,文字会在屏幕的某个位置逐渐消失,例如在屏幕。因为文字的滚动仍然在这个倾斜的平面上进行。
在滤镜设置中,我们选择了Basic 3D滤镜,但随后将其删除。接着,我们创建了一个新的合成图像Comp2,并将其与Comp1的时间长度设置得一样,但将其纵横比调整为320x240。接下来,我们可以将各种素材添加到Comp 2中,如星空背景、行星、飞船等。这里我们使用了地球图片Earth001.pct、星空图片Star001.pct,以及Starwartitle.ai和Intro.ai文件,这些文件都是在Adobe Illustrator 8中完成的。你也可以选择使用动态星空背景avi或mov素材。
我们将这些素材从项目窗口拖动到timelayout窗口,然后将Comp 1也拖动到timelayout窗口并使其居中。我们将背景图片Star001.pct锁定,以免在后续操作中误动。现在,我们完成了合成图像的嵌套工作。
接下来,我们在timelayout窗选择Comp 1,并为其应用Basic 3D滤镜。在滤镜对话框中,我们将倾斜度Tilt设置为-70度。观察合成效果,我们发现比之前更逼真了。通过拖动时间线,我们可以看到文本轮廓在合成图像窗的运动,其中心始终在屏幕。这种嵌套方法是正确的,但文本从屏幕滚动的速度过快,且纵深感不足,没有充分展现出空间的深邃感。
为了解决这个问题,我们可以进一步调整。这里有两种方法:一是关闭Basic3D滤镜,然后应用Production Bundle package提供的Mesh Warp滤镜。这个滤镜可以将层划分为多个网格Bezier面片,每个面片都可以独立进行弯曲变形。由于我们的目标是使滚动文本上端小下端大,像梯形,所以不需要使用默认7个网格。为了方便调整,我们可以将网格简化为四个点,将Mesh Warp对话框中的Rows/Columns值都设为1。通过调整网格的四个角,使文本形状更符合我们的需求。另一种方法是使用Corner Pin滤镜进行边角扭曲,但这种方法可能导致文本在垂直方向产生不均匀的变化,使文本看起来过于倾斜。在实践中,Mesh Warp滤镜因其更多的控制选项而更受欢迎,它可以让文本只在水平方向发生变化。
通过适当的调整和选择适当的滤镜,我们可以使这个嵌像的例子更加生动和逼真。
