掌游宝为什么不能用了

DNF次元行者觉醒:加点解析与经验分享
作为一个长期浸淫于DNF世界的次元行者玩家,今天我来分享一下我的二次觉醒加点分析与经验。虽然我不是土豪大佬,但我深知每个技能的重要性,深知如何在有限的资源下最大化角色的战斗力。如果你有不同看法,欢迎加入我们的贴吧群组进行讨论,一起进步。
关于通用技能的加点,我主要推荐蹲伏技能,这是必不可少的。关于魔爆和魔法背击,我认为对于次元行者来说并不是必须的,因为我们更依赖的是次元系的伤害。至于搬砖情况下,我建议主要投入小技能,史诗套的魔爆已经足够。如果有贤者装备,可以考虑点满远古记忆。
接下来是魔球连射技能,虽然这个技能在CD或者在天上时才能使用,但我认为它有一定的实用性,可以稍微拿来滞空一下,所以我会点这个技能。瞬移技能则是我认为必须点的,因为它是次元行者的前置技能。至于幽冥火技能,我选择了忽略。
对于转制BUFF技能,我强烈推荐点满乖离虚无和次元扭曲装置。这两个技能能够增加次元系伤害,并且有着很高的加成效果。关于有争议的虚影和离子束技能,我的观点是仁者见仁智者见智,可以根据个人喜好和实际情况进行加点。
其他技能如老婆点满、喝茶、跃迁等都有一定的实用性,我会根据角色的特性和战斗需求进行加点。万花镜技能虽然控制加无敌,但考虑到其他技能的面板更高,所以我会选择点一以控制为主。迷雾、魅魔之舞等技能我会根据情况进行前置点一或点满。离子风暴作为很好的补刀技能,我会选择点满。至于时空磁场和的选择,我认为虽然控制更好,但考虑到次元本身的技能CD循环以及乖离虚无的加成效果,我会选择点磁场。异界蜂群和粒子波这两个技能的面板不俗,我会选择点满。虚空之力的被动觉醒技能对于增加暴击和暴击伤害非常有帮助,我也会选择点满。最后就是二次觉醒的技能,为了更高的伤害和控制效果,我会选择点满。
我的加点主要是围绕次元行者的特性和战斗需求进行的。如果你有更好的看法或者有不同的加点方式,欢迎一起讨论。我也欢迎加入我们的贴吧群组进行交流和学习。我要说的是,这只是我个人的一些经验和看法,如果你有不同意见或者建议,欢迎提出并一起讨论进步。
