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半次元遭遇困境:二次元社区的存亡挑战
近日,一则停服公告引发了广泛关注,国内知名的ACG社区半次元即将于7月12日停止运营和服务。这一消息令众多ACG爱好者倍感惋惜和不舍。他们纷纷在社交媒体上发文怀念,表达了自己的失落和不舍之情。一些人感慨:“半次元也走到了生命的尽头,让人心生惆怅。”还有不少人表示不舍离开这个二次元同好交流的平台,甚至有人担忧自己的CP文该何去何从。一些老用户还在寻找“收留群”,期待半次元能够重新上线。这一天的到来或许还需时日。
从行业角度看,半次元停服的原因或许与商业盈利压力有关。作为国内知名的二次元社区,半次元提供了Cosplay、绘画、文字作品发表等社群服务,主打用户创作。在早期,它凭借更加垂直的运营模式吸引了不少硬核用户。随着资本市场的介入和快速发展,半次元面临着巨大的压力和挑战。
半次元的创始团队虽然也是一群ACG爱好者,但大多具备互联网行业的从业经验,这使得早期半次元社区运营得十分出色,满足了二次元爱好者的互联网圈层化社交需求。随着资本的风口来临,半次元在追求用户数据快速增长和多元变现的道路上越走越远。
公开数据显示,半次元在2015年移动端用户接近10万,日活用户1万,这个数据在当时还算不错。但随着用户体量的快速增长和资本进入后带来市场推广投入的增加,半次元的运营模式也发生了变化。尽管它依然注重同人内容的传播潜力,但更多的资本开始注意到半次元的商业价值。
2018年,字节跳动并购半次元,这曾让二次元从业者羡慕不已。对于半次元来说,内容拓展和运营的提升只是暂时的。尽管半次元曾尝试通过购买新番独播权、开设短视频内容等方式吸引更多用户,但在用户体量扩大的变现问题却成为了一大难题。特别是在资本对ACG领域的热情冷却后,如何自我造血成为了包括半次元在内的二次元社区和动漫公司的共同难题。
与海外最大的同人图文网站pixiv相比,半次元的商业模式并未能像pixiv那样形成良性闭环。尽管半次元曾尝试进行商业化尝试,但在巨大的用户增量下,如何平衡用户需求和商业利益成为了一个难题。国内的互联网社区环境以及对互联网内容生态的规范,使得半次元这种二次元社区以及同人文化这种处在文化领域灰色地带的内容形态难以在二次元爱好者的普遍认知下进行发展。
半次元的停服只是二次元社区发展变化的一个缩影。已经上市的B站仍在每一季财报中挣扎,而A站则在年轻人中几乎失去存在感。曾经备受关注的二次元社区第一弹也因涉嫌侵犯著作权而陷入困境。在半次元宣布停服的小众APP萤火圈也宣布将停服。这些二次元社区的困境表明,曾经作为ACG领域融资热门的它们,在享受了资本红利后,面对扩圈路上的种种挑战时,仍难以应对。最终受伤的仍是那些热爱二次元的用户们。
