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前言:“沙盒世界的探索与修炼,不开放则无法生存,不精细则无法引人入胜”。

2017年,沙盒游戏领域可谓经历了前所未有的跌宕起伏。回首这一年,仿佛是一场精彩绝伦的“Bug”与“美学”的大赏。尽管有些游戏在某些方面表现优异,但在其他方面则难以令人满意。总体而言,它们或“黑”——充满BUG,或“灰”——平淡无奇,让人心生遗憾。

一、黑:BUG无处不在

在沙盒游戏的世界里,2017年堪称是“BUG元年”。诸如《幽灵行动:荒野》、《:生存进化》等大作,都未能幸免于难。其中,《幽灵行动:荒野》中的地形BUG让人头疼不已,而《:生存进化》则以其数量庞大的BUG和即时演算生成的生物与景色为人们所熟知。玩家们对这些游戏现的BUG,无疑让开发者们面临着巨大的压力。而那些BUG背后的制作团队似乎也陷入了无尽的修复与制造新BUG的循环中。

二、灰:游戏角色的“颜值”问题

相较于日式恋爱游戏对角色美貌的极致追求,沙盒游戏更注重游戏要素的多元化和整体设计。在今年的沙盒游戏中,角色外貌的问题却成为了玩家们的焦点。如《地平线:黎明时分》和《质量效应:仙女座》等游戏中的女主角形象引发了不少争议。尽管玩家们理解游戏更注重玩法而非角色外貌,但过于粗糙的角色建模还是让玩家们直呼“出戏”。《幽灵行动:荒野》中的NPC角色脸部设计单一,缺乏个性化,也让玩家们诟病不已。这些问题无疑对游戏的沉浸感和玩家的游戏体验造成了影响。

三、“资源抑制”与游戏时间的恶意延长

在游戏中,“资源抑制”作为一种设计手段,旨在增加游戏的挑战性和趣味性。在今年的某些沙盒游戏中,“资源抑制”却成了延长游戏时间的手段。如《:生存进化》中,高级资源被放置在极其危险的区域,收集过程极为耗时且充满挑战。而《质量效应:仙女座》中的资源收集更是困难重重,资源的稀缺和收集难度让玩家们感到疲惫不堪。这些游戏通过“资源抑制”来人为地延长游戏时间,却忽视了游戏的可玩性和玩家的游戏体验。

四、失误营销:对玩家利益的漠视

今年的一些沙盒游戏在营销手段上也出现了失误。如《尼尔:机械纪元》先是以各种方式暗示为PS4独占,后突然变卦引入steam平台,并在价格上大幅涨价。这种行为明显的不诚信行为引起了玩家们的不满。而《幻》的制作方在更新补丁时出现的各种问题以及对待玩家反馈的态度,更是让玩家们感到失望和愤怒。这些失误营销手段无疑损害了玩家的利益,也影响了游戏的口碑和销量。

五、尾声:沙盒游戏给产业从业者带来了什么?

回顾2017年的沙盒游戏市场,我们不难发现,只有真正用心制作、尊重玩家的游戏才能获得成功。在这个竞争激烈的市场中,只有不断发现、解决问题,并认真对待玩家的需求,才能赢得玩家的青睐。制作方也需要保持谦逊和开放的态度,听取玩家的反馈和建议,不断改进和优化游戏。只有这样,才能在沙盒游戏市场中立足并取得成功。否则,即使打着“国产”、“首款”等标签,也难以掩盖游戏本身的问题和缺陷。对于产业从业者而言,更应该沉下心来,用心制作好每一款游戏,而不是急功近利、追求短期利益。

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