5.5带多大号戒指

怀旧服已经进入P6阶段,然而仍然有很多玩家对装备选择存在困惑,甚至有些人因为不了解实际情况而误导他人。今天,我将根据设计师的装备属性理念,为大家举例说明60年代装备属性的取舍问题。
我们假设:
1. 当装备稀有度相装备等级越高的装备,其拥有的(数值型)属性也越多;
2. 在装备等级相同的情况下,稀有度越高的装备,其拥有的(数值型)属性也越多。
这两个假设基本上是公认的,我们可以将其视为设计师的设计理念。基于这些理念,我们来分析现有的装备,为玩家选择装备提供理论依据。
我们比较两件装备,分别是P5阶段20人团本掉落和40人团本掉落的,且没有套装属性。这两件装备的设计理念应该是一致的。
黑暗智慧手套与无疤者奥斯里安的救世者手套。明显地,公主手套装等虽然较高,但在智、耐和效果属性上较少,只多了5点五回。在比较属性时,我们可以忽略护甲的影响。由此推测,手套位置的5点五回至少占据了10~12的装等。已知T3到T2为12装等,T2到T1为10装等。
再看另外两件装备,分别是P1的T2本黑龙和P3的T2本黑翼掉落的物品。这两件装备都是T2级别的,设计理念也应该相同。
龙鳞碎片与奥妮克希亚的巢穴恢复宝石是公认的争议最大的装备之一。对于龙鳞碎片,好评和差评都有,但整体趋势是从赞扬转向贬低。而没有独立分析过的玩家很容易受到他人影响对其产生误解。恢复宝石则是公认的治疗毕业饰品之一。
龙鳞碎片除了五回16几乎没有其他属性,我们可以轻松算出在饰品位置上,1点五回占据了惊人的约4.44装等。将这个数据应用到恢复宝石上,我们得到1治疗效果占据约0.68装等,也就是说设计师在设计装备时,大约认为1五回相当于6.5的治疗效果。但考虑到龙鳞作为一个套装拥有10全抗的套装属性,这个数字可以适当下降,仍然可以得到大约1五回等于5~6效果的结论。
通过对比更多装备组,我们可以发现五回被设计师高估了,相对于我们更重视的治疗效果来说,五回占用的装等过多,数值上难以堆积。最关键的是,很多五回装备在实际游戏中并不受欢迎,包括法力风暴腿、闪光鞋、吞噬者之戒等。
现在的战斗节奏下,选择五回装备意味着放弃治疗效果,导致奶不动;而不选纯五回装则无法堆积高额五回,无法提供可靠续航。各个职业都有各自的续航手段,而牧师的被动续航使得其续航更加复杂但上限较高。
像龙鳞这样的装备地位就显得很尴尬了,可以说是垃圾中的战斗机,白送可能都不会带在身上;当然在没有其他饰品的情况下,龙鳞比空着栏位还是要好。另外根据一些精华帖的讨论精神与五回的装等换算大约为1五回=2精神。在牧师的天赋与3T2的加成下施法时收益为大约1五回≈3精神脱战、卡五秒回蓝及蓝龙触发时收益大约为1五回≈1精神所以当牧师缺少续航时应该优先考虑提高精神属性而不是堆砌五回属性去带龙鳞。有600精神胜过有200的五回是没有问题的优势十分明显足以无视弱点让所有细节取向内容单一都会如走极端而出现不如舍弃一体以求得更高性价比的全局属性分布从而达到更好的游戏效果最终通过综合取舍来实现最佳的游戏体验选择适合自己的装备方案来达成收益最大化。至于其他属性的设计是否发生了变化尚不清楚但五回依旧没有被重新评估从一些装备如宽恕的热情遗忘之名灵魂热情之戒等可以看出它们与同时期带有治疗效果的亡者之眼尸身项链徒劳祈祷之戒相比差距甚远这也进一步证明了纯五回装并不值得穿戴其他职业也有一些可能被设计师高估的属性在选择装备时应尽量规避这些属性以便做出明智的选择这样选择装备就成了一件容易的事。假设所有装备可以在不改变装等的情况下重新分配属性你会选择纯效果、纯三维、纯五回还是兼顾效果与三维的高性价比方案?这个问题的答案因人而异需要根据个人职业和游戏风格来做出最佳选择。
