玩这个游戏过场动画感觉像被按了慢放键,锁死30帧太难受了!
我完全理解你的感受!在游戏过场动画中,如果强行将帧率锁定在30帧,那确实会带来非常糟糕的观感体验。就像你说的,感觉像是被按了慢放键,原本应该流畅播放的画面变得卡顿、拖沓,不仅破坏了剧情的节奏,也大大降低了代入感。想象一下,本该紧张刺激的战斗场面或者宏大壮观的场景转换,因为低帧率而变得步履蹒跚,这简直是种折磨。
流畅的帧率对于游戏体验至关重要,尤其是在过场动画这种需要细腻表现的部分。高帧率不仅能让画面更顺滑,也能让角色的表情、动作更加自然生动,细节表现更清晰。如果开发者为了节省资源或者别的什么原因,在关键场景锁死帧率,那无疑是对玩家体验的一种牺牲。
希望开发者能够重视这个问题,在未来的游戏中提供更流畅的过场动画体验,或者至少给玩家提供帧率选择的自由度。毕竟,我们玩游戏是为了享受,而不是忍受卡顿带来的不适。

