丹凤千字科普:东方红魔乡bad end(详细资料介绍)

东方是什么?
东方这个词,每年都会引发无数人的好奇和探寻。关于东方的介绍,其实并不需要华丽的辞藻来赘述。
对于大多数对东方不太了解的人来说,只需告诉他们“东方是日本三大同人奇迹之一”,就足以引起他们的兴趣。带他们去看看Comike会场,那里有成排成列售卖东方同人作品的摊位,人流如织;或者在bilibili上搜索“东方”,你会发现数不胜数的东方同人作品,每一部都充满了独特的魅力。
实际上,东方是由太田顺也(zun)创作出的纵版飞行弹幕射击游戏(STG)系列的同人游戏。但如果只回答最正统的本作,这样的回答显然是不够的。
今天,我想要深入探讨东方的魅力,不仅仅是因为游戏本身,更是因为游戏背后所蕴含的一些深层次的东西。比如游戏音乐、弹幕、人物、剧情、背景设定等。沉迷于这一切的人们不仅是消费者,更是生产者。
东方的魅力与其同人创作的大潮密不可分。每一个刚刚接触东方系列的新人,最先接触到的便是形形的少女们。在幻想乡这片神奇的土地上,人类、妖怪、精灵、神明、鬼,甚至是吸血鬼不死人等各种角色共同生活。这些角色并没有因为人物的众多而显得脸谱化,每一个角色都拥有独特的属性和故事。
原作者zun恰到好处的留白,为东方的创作者们留下了巨大的发挥空间。各种模糊暧昧的说法以及等待补完的设定,激发了大量东方爱好者的创作欲望。海量的同人作品和梗,让不了解东方的人也能在角色身上感受到东方的乐趣,同时也赋予了这些角色生命力,仿佛他们真的活在这个世界。
对于广大东方创作者来说,东方里的角色固然有着自己固定的性格,但也并非不能改变。例如蕾米莉亚,在原作中她是一个威严满满的吸血鬼大,但在同人作品中,她的形象多种多样,时而可爱,时而威严满满,时而展现出“倾向”,时而展现出作为好姐姐的一面。
正是这样复杂又多变的性格,让东方中的人物不再只是扁平化的人设,而是一个个真正有血有肉的角色。这些充满独特个性的角色,组成了我们所看到的幻想乡。
在这个幻想乡里,有完美潇洒的女仆长,有滑稽贪睡却时不时变得较真的门番,有自称幻想乡最强的冰之妖精,有跑的比谁都快的天狗记者等等。而无论怎么介绍,最后都会绕到系列的主角——博丽灵梦与雾雨魔理沙。她们在幻想乡中解决异变,平息事端的故事是大部分东方游戏的剧情。
在这些简单的剧情背后,却往往流露出许多更加深层甚至曲折的东西。例如红魔馆中的最终boss蕾米莉亚斯卡雷特大的能力是所谓的“操纵命运”。这种能力在游戏中可能并不显眼,但在故事中却引发人们对命运的深思。
音乐的创作是灵魂的创作,当作者在创作音乐的总会带入自己的感情。对于东方这样的飞行弹幕游戏来说,玩家最先感受到的往往不是人物或者剧情,而是每一个关卡中的BGM。每一部东方的作品都由六个关卡和一个隐藏关卡组成,每一个关卡都有独特的“道中曲”和“boss曲”,这些曲目有的明快、有的空灵、有的充满大气的和风、有的则带有西方的韵律。它们像桥梁一样,构建了每一个人与作品之间的连接。
从东方的诞生至今,几乎每一首曲子都有无数的改编与翻唱,其中也不乏优秀的存在。在优秀的创作者笔下,这些改编曲不仅保留了原曲的风韵,更融合了创作者的灵魂。例如芙兰朵露斯卡雷特的角色曲《U.N.オーエンは彼女なのか?》,在不同的创作者手中展现了不同的风格和情感。
可是随着时代的变迁,新人们对东方的热情和了解逐渐减少,老人们也在逐渐消失在东方圈子里。不少优秀的创作者因为现实生活的压力而选择放弃创作。面对这种情况,我们不禁思考:东方是否就这样消失在人们的视野中?
东方的魅力并不会因为时代的变迁而消失。它有着丰富有活力的设定,有着数不胜数的同人作品,有着粉丝们的热情创作。我们不应该让东方就这样消失在时间的流逝中。我们需要静下心来,去欣赏这个充满幻想却又贴近现实的美丽世界。
如果你对东方有一点点兴趣,不妨停下脚步,去了解这个充满美好和魅力的世界。不必急于去了解所有的设定和细节,只需把自己当作一名初来乍到的游客,去欣赏这个世界的美好。相信你一定会爱上这个充满故事和想象力的世界。关注公众号动画情报姬(dmpaperji),获取更多有关东方的有趣内容。
