丹凤千字科普:2019e3游戏展发布会(详细资料介绍)

在泰戈尔的诗篇《流萤集》中,有这样一句话:“天空不曾留下鸟的痕迹,但我已经飞过。”,它赞美了那些如萤火虫般微小而坚韧的生命,即使它们不曾被世人瞩目,也依然勇敢地翱翔于天际。这个道理也适用于我们当下的游戏世界。
在这个竞争激烈的市场中,众多游戏如潮水般涌现,有的黯然退场,有的虽曾风光无限但最终盛转衰。即使没有人记住它们的名字,它们也曾勇敢地奋斗过。有句老话说得好,只要努力过就好,然而现实终究是现实,努力并不总能换来成功。
曾誓言要在手机上打造出端游级品质的Moba游戏《虚荣》,如今也面临着运营的困境。近日,《虚荣》国服运营商网易宝船宣布,游戏将于2020年7月28日停止运营。这款由Super Evil Megacorp开发的MOBA游戏,曾在苹果发布会上两次亮相,凭借其出色的游戏画质和地道的MOBA玩法,在欧美地区赢得了广泛的好评。就是这样一款品质出众的作品,却未能在全球市场长久立足。
虽然问题的出现有多方面原因,但有些人将责任归咎于苹果发布会,认为那里有某种“魔咒”——推荐什么游戏,什么游戏就黄。真的是这样吗?
苹果发布会的选择过程严格而神秘。就在《虚荣》宣布停服消息的后一天,另一款在苹果发布会上亮相的手游《帕斯卡契约》在TapTap上独家发布。这款游戏在亮相后便迅速取得了销售佳绩,为苹果推荐游戏的荣誉正名。
据了解,《帕斯卡契约》最早在2018年的E3游戏展上亮相,以其高品质的画面和Unity引擎的次世代功能特性吸引了众多玩家的目光。苹果秋季发布会上的实机演示更是让其声名远扬。
众所周知,苹果发布会被誉为科技行业的狂欢之夜,全球数百万的苹果粉丝和科技从业者都会关注这场盛会。而按照惯例,发布会会展示数款新品手游,但演示的游戏机会非常有限。
这个位置的重要性和巨大的关注度形成了鲜明的对比。能在苹果发布会上展示的手游,意味着会获得全球玩家和媒体的广泛关注,这是手游厂商莫大的荣誉。而且,在发布会上亮相的手游还会得到苹果AppStore的官方全球推荐。但这个机会是用钱买不来的。
那么,如何才能在苹果发布会上展示游戏呢?这是一个让人讳莫如深的话题。据GameLook了解,被苹果选中的游戏并不是像大多数人想象的那样是苹果内定的。在当前手游市场蓬展、每年都有大量新游戏涌现的背景下,苹果采取了一套严格的评选制度来挑选适合在发布会上演示的游戏。评选过程耗时超过一个月,经历层层筛选,最终选出最能代表当年技术水平、且适合苹果设备性能展示的游戏。去年,《帕斯卡契约》被苹果选中登台。
不过GameLook也要提醒一句,因为苹果推出了Arcade游戏订阅服务,每年登台亮相的手游数量有所增多,但在为演示苹果设备性能环节的游戏挑选依然非常严格,都是当年最为优秀的新游戏。同时需要注意的是,评选并不意味着这些落选游戏就差,相反其中商业化大作众多,苹果只是在为自己的发布会环节选择合适的游戏。
熟悉苹果发布会历史的玩家对《无尽之剑》系列印象深刻。这款多次在苹果发布会上亮相的游戏,以其强大的虚幻引擎和出色的次世代画质给手游玩家带来了惊艳的体验。随着手游平台上高品质的3D游戏层出不穷,《无尽之剑》系列在走完了三代之后选择了休眠。
客观来说,苹果选择在发布会上演示的游戏必须符合一定的标准,即借助游戏来展现苹果的技术、价值观和品牌。游戏产品最终商业化成功与否并不在苹果的考虑范围内。苹果所关心的重点是,登台展示的游戏能否突显自身新一代iPhone、iPad的技术优势。
众多在苹果发布会上亮相的游戏最后的结局,如果从商业角度去看似乎出现了一种“有口碑,不”的现象。有人把这归咎于苹果魔咒这个玄学问题,虽然大多带有调侃的意味。但在GameLook看来,仅仅从商业角度去评判是不公平的。
作为一个覆盖全球的科技公司,苹果在选择发布会游戏时始终有自己的标准——即展示自身的技术、价值观和品牌。游戏产品最终能否商业化成功并不在苹果的考虑范围之内。苹果所关心的重点是,通过游戏来展现自身新一代产品的技术优势。对于那些能在苹果发布会上亮相的游戏来说,就已经获得了巨大的曝光量。而游戏的成功与否,还需要靠游戏开发者自身去努力争取。
