C盘package删了有影响吗


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关于iOS设计指南

这些指南旨在帮助开发者遵循苹果的iOS人机交互指南来设计应用程序,而不是聚焦于使用自定义控件来创造特定设计。有时候打破规则也是必要的。本文的目的并不是为复杂的设计问题提供解决方案,而是提供一般性的指导和建议。文档是非官方的,会定期更新和扩充内容,最新的更新是在20XX年XX月XX日。

分辨率和显示屏规格

在iOS开发中,我们需要理解Pixels(像素)和Points(点)的区别。像素是数字显示屏上的最小物理元素,而在特定屏幕尺寸中可以有多个像素。PPI(每英寸像素数)越高,呈现的的内容越清晰。点用于衡量分辨率,根据屏幕的像素密度,一个点可能包含多个像素。

当你针对多个显示屏类型进行设计时,应以点进行思考,以像素进行设计。这意味着你仍然需要为三种不同的分辨率输出设计资产,不管你针对哪个分辨率设计应用程序。

iPhone的显示屏规格和像素取样

在iOS上渲染像素和物理像素通常是等同的,有一个例外是iPhone 6 Plus的Retina HD显示屏。由于其像素分辨率低于标准的@3x分辨率,渲染内容会自动调整为原始尺寸的87%。有关iPhone 5S、6和6 Plus显示屏的详细信息,请参阅《iPhone分辨率指南》。

应用程序图标

自动应用效果:多尺寸的应用程序图标通常会添加到应用程序包中。当在设备上渲染时,iOS会将效果应用到应用程序图标上。例如圆角、边框描边等。提醒:在使用自动效果时,确保遵循苹果的设计准则,以确保图标在不同的设备和屏幕上都能清晰、一致地呈现。

栅格系统:苹果开发了一个基于黄金分割比例的栅格系统,用于正确对齐图标上的元素。尽管即使苹果的设计师也并未严格遵循这一系统,但如果你认为在某些情况下打破规则能更好地展示图标,那么可以考虑这样做。

字体排版:所有的iOS版本中都使用Helvetica Neue作为默认字体。除了默认字体外,你还可以使用许多可选的字体。有关完整的预置字体列表,请查阅相关文档。

调色板:从iOS 7开始,苹果在操作系统和预装应用程序中使用了更有活力和生命力的调色板。你可以使用默认的iOS调色板,也可以选择自己的颜色。

各种“栏”的按钮图标和活动视图图标:这些图标应该有两种状态:默认状态下的1或1.5pt笔画宽度的轮廓样式,以及纯色填充的活跃状态。不要在按钮图标上添加任何额外的效果,比如下拉阴影或内阴影,因为这些是iOS 7之前版本中的用法。活动视图(通常指分享弹出视图)中的icon以轮廓样式设计,但苹果在iOS 8以后回归到白色背景上的实体填充icon风格。

常用设计元素:iOS提供了许多现成的视图和控件,帮助开发者快速构建页面。开发者可以将一些元素自定义到某个级别,但是也有一些元素不应该或不应该过多地进行自定义。在为iOS设计应用程序时,你应该知道哪些工具是可用的,并尽可能坚持使用它们。但在某些情况下,可能需要设计一些自定义控件,以创建一个更加定制化的界面或改变现有控件的功能。

状态栏、导航栏、工具栏、搜索栏和标签栏:这些元素在iOS设计中扮演着重要的角色。它们的内容和样式对于应用程序的外观和用户体验至关重要。在设计这些元素时,应遵循苹果的指南和建议的最佳实践,以确保它们与整体应用程序风格一致,并且易于使用。

表视图:表视图用于展示列表形式的数据。根据你的数据类型和展示需求,可以选择使用无格式的表视图或分组样式的表视图。对于这两种表视图类型,有几种展示数据的风格可以帮助用户快速扫描、阅读和适当地调整内容。

控件:iOS为各种输入需求提供了各种控件。最常用的控件包括按钮、选择器、分段控件、滑杆、进步器和开关等。这些控件支持高度自定义,可以根据需求进行调整和定制。但在进行自定义时,应遵循苹果的指南和设计原则,以确保控件的可用性、一致性和用户体验。有关完整的可用控件列表和详细信息,请参阅iOS开发者文档。

这些指南旨在为iOS设计师和开发者提供一般性的指导和建议,帮助他们在遵循苹果的设计原则的同时创造出优秀的应用程序。在进行设计时,应始终考虑用户体验、可用性和一致性,并根据需要适当调整和创新。

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