丹凤千字科普:legion重装系统按哪个键(详细资料介绍)

针对Legion的PVP系统,我们将推出一系列重大改动,以确保玩家在参与PVP时的难度、平衡性以及所获得的奖励都能得到合理保障。其中,装备是我们重点关注的几个部分,它在PVP中对玩家角色和奖励的影响也是我们着重考虑的问题。
我们来谈谈为什么我们的魔兽世界需要装备。魔兽世界是一场关于你的游戏角色在艾泽拉斯的探险,是关于他们在这个世界中能力成长的历程。我们设计游戏的初衷之一就是通过装备奖励玩家所付出的努力,让玩家通过穿戴更好的装备变得更强大。魔兽世界拥有多种游戏形式,如任务、副本、raid以及PVP等,每个玩家都能找到适合自己的游戏方式,他们都希望能通过自身的努力获得相应的奖励。在PVP中,我们也希望玩家能够获得相应的奖励,同时他们的游戏角色能够随之变得更强大。在Legion版本中,我们希望能够奖励的不仅仅是PVP,还包括魔兽世界中的所有其他形式。
过去,我们对PVP和PVE装备的处理方式有所不同,它们的强弱主要取决于玩家所面临的敌人。在PVE中,玩家通过不断获取更好的装备,逐渐击败曾经无法战胜的怪物,这种体验是非常美妙的。随着raid难度的提升,怪物的能力也在增长,因此掉落的装备也应该更好。多年来,我们通过设计不同难度的raid来满足不同玩家的需求。这也是装备有不同级别的原因,更大的挑战带来更好的奖励。
在PVP系统中,我们也想达到同样的效果。但是这意味着我们必须了解玩家所面临的敌人有多强大,也就是其他阵营的玩家。在PVE中,即使队伍中的玩家装备特别好,也不会对Boss产生影响。但在PVP中却不一样。我们面临的挑战是如何在提升玩家装备的确保他们不会觉得敌对玩家因为装备太好而无法战胜。我们也不希望其他获取装备的方式,比如我之前提到的raid。
过去,我们尝试过多种方法来解决这个问题。在WLK时期,我们尝试增加弹性;在MOP时期,我们增加了PVP额外伤害;在WOD时期,PVP装备甚至拥有第二个等级。虽然这些方法在一定程度上解决了某些问题,但也增加了游戏的复杂性和不必要的麻烦。PVP玩家们觉得他们的装备在PVE中不实用,反之亦然。我们认为未来的方向是将PVE和PVP的装备奖励保持一致。没有特殊等级,没有PVP的特殊属性加成。在游戏中获得的奖励在任何地方都有意义。
为了保证PVE和PVP的装备奖励一致,我们需要解决上述冲突。我们需要缩小PVP装备带来的能力差距。虽然我们认为应该完全忽略装备可能过于极端,但我们也意识到必须在合理的范围内提高PVP装备等级。我们觉得让玩家觉得物品等级提升并想装备这个物品是很重要的。我们的解决方案是自动设置玩家属性,并根据他们的平均装备等级来提升这些属性。这样,玩家会意识到他们的属性并非完全来源于装备本身,而是与装备质量有关。具体的机制是:当装备等级高于800级一点时,人物属性提高0.1%。这意味着一个900装等的玩家只比800装等的玩家高出10%的属性差距。相较于WOD中装等每提升10点所带来的提升而言,这种设计使得装备差距被控制在可接受的范围内。
在限制了PVP中的装备差距后,我们就能提供更好的装备奖励。对于如何给予奖励,我们将进行重大调整。在Legion中,PVP装备不再通过PVP点数和商人获取。虽然我们知道许多玩家喜欢从商人那里购买装备这种可预期的方式,但我们也意识到这样的体验相对平淡、可预测,缺乏对获得奖励的期待感。我们希望为PVP奖励注入更多的情感体验并努力减少失望的体验。
在Legion中,当玩家赢得战场、竞技场或评级战场的胜利时,他们有几率直接获得一件装备。特别是每周在特定类型的PVP战斗中赢得前几场胜利时,你一定会获得一件基于你评分等级的提升装备。在这个系统中装备的作用与其他地方相同任何时候你获得一件装备都有机会进一步提升它的等级。
之前pvp中装备的随机性一直备受质疑的问题我们也考虑到了上述改动旨在解决大部分之前遇到的问题在legion里你的pvp主要目标是提升你的平均装备等级 。获得或没获得特定的装备饰品并不会造成太大影响。同时我们有机制来降低你连续获得相同装备的几率帮助你提升你的装备库多样性 。最主要的降低pvp可预测性的收益是我们可以提供与其他魔兽活动接近的装备让活动pvp变得更刺激并且吸引所有魔兽玩家参与 。
对于pve和pvp玩家的顾虑比如pve玩家通过竞技场获取简易装备或pvp玩家通过史诗副本获取简易装备我们认为让玩家们意识到各种游戏形式都具有挑战性是很重要的史诗boss和获得顶级竞技荣誉是游戏中最具挑战性的两个目标对于那些达到这样水平的玩家我们应该为他们提供更好的装备 。我们在思考如何根据玩家的热爱程度提高他们的pvp装备水平并希望听到玩家们对这些改动的看法 。我们非常期待大家的反馈和意见与我们共同打造一个更完善的魔兽世界PVP体验 。
